您的位置:首页 > 产品设计 > UI/UE

iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(一)

2015-10-26 16:02 417 查看
一、画直线

// 1.取得和当前视图相关联的图形上下文(因为图形上下文决定绘制的输出目标)/
// 如果是在drawRect方法中调用UIGraphicsGetCurrentContext方法获取出来的就是Layer的上下文
CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();//不需要*,同id

// 2.绘图(绘制直线), 保存绘图信息
// 设置起点
CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 100);
//设置终点
CGContextAddLineToPoint(ctx, 300, 100);

//设置绘图的状态

//设置线条的颜色为蓝色
CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0, 1.0, 0, 1.0);
//设置线条的宽度
CGContextSetLineWidth(ctx, 15);
//设置线条起点和终点的样式为圆角
CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);
//设置线条的转角的样式为圆角
CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound);
//3.渲染(绘制出一条空心的线)
CGContextStrokePath(ctx);

// //注意线条不能渲染为实心的
// CGContextFillPath(ctx);

//设置第二条线

//设置第二条线的起点
CGContextMoveToPoint(ctx, 50, 200);
//设置第二天线的终点(自动把上一条直线的终点当做起点)
CGContextAddLineToPoint(ctx, 300, 60);

//设置绘图的状态
//CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 1.0, 0.7, 0.3, 1.0);
//第二种设置颜色的方式
[[UIColor grayColor] set];
//设置线条的宽度
CGContextSetLineWidth(ctx, 10);
//设置线条的起点和终点的样式
CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapButt);

//渲染第二条线的图形到view上
//绘制一条空心的线
CGContextStrokePath(ctx);


二、画三角形

//设置起点
CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 100);
//设置第二点
CGContextAddLineToPoint(ctx, 40, 300);
//设置终点
CGContextAddLineToPoint(ctx, 200, 200);

//设置绘图的状态
//CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 1.0, 0.7, 0.3, 1.0);
//第二种设置颜色的方式
[[UIColor orangeColor] set];
//设置线条的宽度
CGContextSetLineWidth(ctx, 10);
//设置线条的起点和终点的样式
CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);

//关闭起点和终点
CGContextClosePath(ctx);
三、画四边形
//画四边形
CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(20, 320, 150, 100));

// 如果要设置绘图的状态必须在渲染之前
// CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 1.0, 0, 0, 1.0);
// 绘制什么类型的图形(空心或者实心).就要通过什么类型的方法设置状态
// CGContextSetRGBFillColor(ctx, 1.0, 0, 0, 1.0);

// 调用OC的方法设置绘图的颜色
[[UIColor orangeColor] setFill];
[[UIColor blueColor] setStroke];
// 调用OC的方法设置绘图颜色(同时设置了实心和空心)
// [[UIColor greenColor] set];
// [[UIColor colorWithRed:1.0 green:0 blue:0 alpha:1.0] set];

//3.渲染图形到layer上
//空心的
CGContextStrokePath(ctx);
//实心的
CGContextFillPath(ctx);
四、画圆

// 画圆
CGContextSetLineWidth(ctx, 5);
//参数一 图形上下文
//参数二 圆心坐标X
//参数三 圆心坐标Y
//参数四 半径
//参数五 开始 角度
//参数六 结束 角度
//参数七 0为顺时针,1为逆时针。
CGContextAddArc(ctx, 250, 340, 60, 0, 2 * M_PI, 0);

// 3.渲染 (注意, 画线只能通过空心来画)
//CGContextFillPath(ctx);
CGContextStrokePath(ctx);

// 2.画圆
CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(250, 400, 50, 150));

[[UIColor greenColor] set];

// 3.渲染
//CGContextStrokePath(ctx);
CGContextFillPath(ctx);
五、画圆弧

// 画圆弧
// 2.画圆弧
// x/y 圆心
// radius 半径
// startAngle 开始的弧度
// endAngle 结束的弧度
// clockwise 画圆弧的方向 (0 顺时针, 1 逆时针)
// CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, -M_PI_2, M_PI_2, 0);
CGContextAddArc(ctx, 100, 450, 50, M_PI_2, M_PI, 0);
CGContextClosePath(ctx);
[[UIColor brownColor] set];
// 3.渲染
// CGContextStrokePath(ctx);
CGContextFillPath(ctx);
// 2.画饼状图
// 画线
CGContextMoveToPoint(ctx, 200, 450);
CGContextAddLineToPoint(ctx, 200, 500);
// 画圆弧
CGContextAddArc(ctx, 200, 450, 50, M_PI_2, M_PI, 0);
//    CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, -M_PI, M_PI_2, 1);

// 关闭路径
CGContextClosePath(ctx);
[[UIColor brownColor]set];

// 3.渲染 (注意, 画线只能通过空心来画)
// CGContextFillPath(ctx);
CGContextStrokePath(ctx);
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: