iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(一)
2015-10-26 16:02
417 查看
一、画直线
// 1.取得和当前视图相关联的图形上下文(因为图形上下文决定绘制的输出目标)/
// 如果是在drawRect方法中调用UIGraphicsGetCurrentContext方法获取出来的就是Layer的上下文
CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();//不需要*,同id
// 2.绘图(绘制直线), 保存绘图信息
// 设置起点
CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 100);
//设置终点
CGContextAddLineToPoint(ctx, 300, 100);
//设置绘图的状态
//设置线条的颜色为蓝色
CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0, 1.0, 0, 1.0);
//设置线条的宽度
CGContextSetLineWidth(ctx, 15);
//设置线条起点和终点的样式为圆角
CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);
//设置线条的转角的样式为圆角
CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound);
//3.渲染(绘制出一条空心的线)
CGContextStrokePath(ctx);
// //注意线条不能渲染为实心的
// CGContextFillPath(ctx);
//设置第二条线
//设置第二条线的起点
CGContextMoveToPoint(ctx, 50, 200);
//设置第二天线的终点(自动把上一条直线的终点当做起点)
CGContextAddLineToPoint(ctx, 300, 60);
//设置绘图的状态
//CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 1.0, 0.7, 0.3, 1.0);
//第二种设置颜色的方式
[[UIColor grayColor] set];
//设置线条的宽度
CGContextSetLineWidth(ctx, 10);
//设置线条的起点和终点的样式
CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapButt);
//渲染第二条线的图形到view上
//绘制一条空心的线
CGContextStrokePath(ctx);
二、画三角形
//设置起点
CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 100);
//设置第二点
CGContextAddLineToPoint(ctx, 40, 300);
//设置终点
CGContextAddLineToPoint(ctx, 200, 200);
//设置绘图的状态
//CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 1.0, 0.7, 0.3, 1.0);
//第二种设置颜色的方式
[[UIColor orangeColor] set];
//设置线条的宽度
CGContextSetLineWidth(ctx, 10);
//设置线条的起点和终点的样式
CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);
//关闭起点和终点
CGContextClosePath(ctx);
三、画四边形
//画四边形
CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(20, 320, 150, 100));
// 如果要设置绘图的状态必须在渲染之前
// CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 1.0, 0, 0, 1.0);
// 绘制什么类型的图形(空心或者实心).就要通过什么类型的方法设置状态
// CGContextSetRGBFillColor(ctx, 1.0, 0, 0, 1.0);
// 调用OC的方法设置绘图的颜色
[[UIColor orangeColor] setFill];
[[UIColor blueColor] setStroke];
// 调用OC的方法设置绘图颜色(同时设置了实心和空心)
// [[UIColor greenColor] set];
// [[UIColor colorWithRed:1.0 green:0 blue:0 alpha:1.0] set];
//3.渲染图形到layer上
//空心的
CGContextStrokePath(ctx);
//实心的
CGContextFillPath(ctx);
四、画圆
// 画圆
CGContextSetLineWidth(ctx, 5);
//参数一 图形上下文
//参数二 圆心坐标X
//参数三 圆心坐标Y
//参数四 半径
//参数五 开始 角度
//参数六 结束 角度
//参数七 0为顺时针,1为逆时针。
CGContextAddArc(ctx, 250, 340, 60, 0, 2 * M_PI, 0);
// 3.渲染 (注意, 画线只能通过空心来画)
//CGContextFillPath(ctx);
CGContextStrokePath(ctx);
// 2.画圆
CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(250, 400, 50, 150));
[[UIColor greenColor] set];
// 3.渲染
//CGContextStrokePath(ctx);
CGContextFillPath(ctx);
五、画圆弧
// 画圆弧
// 2.画圆弧
// x/y 圆心
// radius 半径
// startAngle 开始的弧度
// endAngle 结束的弧度
// clockwise 画圆弧的方向 (0 顺时针, 1 逆时针)
// CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, -M_PI_2, M_PI_2, 0);
CGContextAddArc(ctx, 100, 450, 50, M_PI_2, M_PI, 0);
CGContextClosePath(ctx);
[[UIColor brownColor] set];
// 3.渲染
// CGContextStrokePath(ctx);
CGContextFillPath(ctx);
// 1.取得和当前视图相关联的图形上下文(因为图形上下文决定绘制的输出目标)/
// 如果是在drawRect方法中调用UIGraphicsGetCurrentContext方法获取出来的就是Layer的上下文
CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();//不需要*,同id
// 2.绘图(绘制直线), 保存绘图信息
// 设置起点
CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 100);
//设置终点
CGContextAddLineToPoint(ctx, 300, 100);
//设置绘图的状态
//设置线条的颜色为蓝色
CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0, 1.0, 0, 1.0);
//设置线条的宽度
CGContextSetLineWidth(ctx, 15);
//设置线条起点和终点的样式为圆角
CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);
//设置线条的转角的样式为圆角
CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound);
//3.渲染(绘制出一条空心的线)
CGContextStrokePath(ctx);
// //注意线条不能渲染为实心的
// CGContextFillPath(ctx);
//设置第二条线
//设置第二条线的起点
CGContextMoveToPoint(ctx, 50, 200);
//设置第二天线的终点(自动把上一条直线的终点当做起点)
CGContextAddLineToPoint(ctx, 300, 60);
//设置绘图的状态
//CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 1.0, 0.7, 0.3, 1.0);
//第二种设置颜色的方式
[[UIColor grayColor] set];
//设置线条的宽度
CGContextSetLineWidth(ctx, 10);
//设置线条的起点和终点的样式
CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapButt);
//渲染第二条线的图形到view上
//绘制一条空心的线
CGContextStrokePath(ctx);
二、画三角形
//设置起点
CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 100);
//设置第二点
CGContextAddLineToPoint(ctx, 40, 300);
//设置终点
CGContextAddLineToPoint(ctx, 200, 200);
//设置绘图的状态
//CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 1.0, 0.7, 0.3, 1.0);
//第二种设置颜色的方式
[[UIColor orangeColor] set];
//设置线条的宽度
CGContextSetLineWidth(ctx, 10);
//设置线条的起点和终点的样式
CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);
//关闭起点和终点
CGContextClosePath(ctx);
三、画四边形
//画四边形
CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(20, 320, 150, 100));
// 如果要设置绘图的状态必须在渲染之前
// CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 1.0, 0, 0, 1.0);
// 绘制什么类型的图形(空心或者实心).就要通过什么类型的方法设置状态
// CGContextSetRGBFillColor(ctx, 1.0, 0, 0, 1.0);
// 调用OC的方法设置绘图的颜色
[[UIColor orangeColor] setFill];
[[UIColor blueColor] setStroke];
// 调用OC的方法设置绘图颜色(同时设置了实心和空心)
// [[UIColor greenColor] set];
// [[UIColor colorWithRed:1.0 green:0 blue:0 alpha:1.0] set];
//3.渲染图形到layer上
//空心的
CGContextStrokePath(ctx);
//实心的
CGContextFillPath(ctx);
四、画圆
// 画圆
CGContextSetLineWidth(ctx, 5);
//参数一 图形上下文
//参数二 圆心坐标X
//参数三 圆心坐标Y
//参数四 半径
//参数五 开始 角度
//参数六 结束 角度
//参数七 0为顺时针,1为逆时针。
CGContextAddArc(ctx, 250, 340, 60, 0, 2 * M_PI, 0);
// 3.渲染 (注意, 画线只能通过空心来画)
//CGContextFillPath(ctx);
CGContextStrokePath(ctx);
// 2.画圆
CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(250, 400, 50, 150));
[[UIColor greenColor] set];
// 3.渲染
//CGContextStrokePath(ctx);
CGContextFillPath(ctx);
五、画圆弧
// 画圆弧
// 2.画圆弧
// x/y 圆心
// radius 半径
// startAngle 开始的弧度
// endAngle 结束的弧度
// clockwise 画圆弧的方向 (0 顺时针, 1 逆时针)
// CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, -M_PI_2, M_PI_2, 0);
CGContextAddArc(ctx, 100, 450, 50, M_PI_2, M_PI, 0);
CGContextClosePath(ctx);
[[UIColor brownColor] set];
// 3.渲染
// CGContextStrokePath(ctx);
CGContextFillPath(ctx);
// 2.画饼状图 // 画线 CGContextMoveToPoint(ctx, 200, 450); CGContextAddLineToPoint(ctx, 200, 500); // 画圆弧 CGContextAddArc(ctx, 200, 450, 50, M_PI_2, M_PI, 0); // CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, -M_PI, M_PI_2, 1); // 关闭路径 CGContextClosePath(ctx); [[UIColor brownColor]set]; // 3.渲染 (注意, 画线只能通过空心来画) // CGContextFillPath(ctx); CGContextStrokePath(ctx);
相关文章推荐
- LeetCode 51: N-Queens
- 075.Quick Sort 快速排序
- Map、Set、List、Collection、Queue、Stack的特点与用法。
- UITableView复用导致数据折叠
- Dictionary Programming Guide
- ligerui ligerGrid 先填写搜索条件,在查询 因为如果数据比较多时,这样子比较消耗流量
- UIViewController的生命周期
- UED大全
- Android之UI开源框架
- Android中关于Volley的使用(五)从RequestQueue开始来深入认识Volley
- 一个简化版的仿微信聊天界面UI
- UIKeyboardWillShowNotification
- 阿里巴巴的开源项目Druid(关于数据库连接)
- Uicc之UiccController(转)
- android下的Juint测试
- iOS开发UI篇—Quartz2D简单介绍
- HDU 4027 Can you answer these queries?(线段树)
- UITableViewDelegate_常用
- ios UI tintcolor 与 bartintcolor
- hdu5504 GT and sequence