【Android成长之路】Menu的简单应用
2015-10-24 17:51
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Menu是安卓手机中的菜单。菜单默认是不会显示出来的,因为手机的屏幕空间有限,充分地利用屏幕空间在手机界面设计中就显得非常重要。Android 给我们提供了一种方式,只有按下了Menu 键,菜单才会在底部显示出来,这样我们就可以放心地使用菜单了,因为它不会占用任何活动的空间。接下来,就让我们进行一下简单的应用吧!
首先,建立一个新的项目,并且默认生成一个Activity。
然后对res\menu目录下的main.xml进行修改(因为在创建项目时默认生成了一个Activity,所以在res\menu目录下会有一个默认的main.xml,当然,如果在创建项目时没有默认生成Activity,也可以自己自行创建一个Activity,同时在res\layout目录下自定义一个布局文件,然后在res\menu目录下的自行创建一个xxx.xml的文件,文件名自定义),代码如下:
这里我们创建了两个菜单项,其中item标签就是用来创建具体的某一个菜单项,然后通
过android:id 给这个菜单项指定一个唯一标识符,通过android:title 给这个菜单项指定一个名称。
3.最后打开MainActivity.java文件(如果在创建项目时,是默认生成的Activity,在此文件中会有自动生成的onCreateOptionsMenu()方法,此时就不必对该方法进行修改,如果是自定义的Activity文件,还需要自己添加onCreateOptionsMenu()方法,如下):
通过getMenuInflater()方法能够得到MenuInflater 对象,再调用它的inflate()方法就可以给当前活动创建菜单了。inflate()方法接收两个参数,第一个参数用于指定我们通过哪一个资源文件来创建菜单,这里当然传入res\menu目录下的main文件(当然也可以是前面提及的自定义文件),第二个参数用于指定我们的菜单项将添加到哪一个Menu 对象当中,这里直接使用onCreateOptionsMenu()方法中传入的menu 参数。然后给这个方法返回true,表示允许创建的菜单显示出来,如果返回了false,创建的菜单将无法显示。
为了直观的体现菜单的效果,在这里通过点击菜单的不同选项来弹出不同的Toast,因此还需要增加onOptionsItemSelected()方法,代码如下:
在onOptionsItemSelected()方法中,通过调用item.getItemId()来判断我们点击的是哪一个菜单项,然后给每个菜单项加入自己的逻辑处理,即弹出不同的Toast。
下面,是点击Menu键的效果图:
然后是点击Add选项的效果图:
首先,建立一个新的项目,并且默认生成一个Activity。
然后对res\menu目录下的main.xml进行修改(因为在创建项目时默认生成了一个Activity,所以在res\menu目录下会有一个默认的main.xml,当然,如果在创建项目时没有默认生成Activity,也可以自己自行创建一个Activity,同时在res\layout目录下自定义一个布局文件,然后在res\menu目录下的自行创建一个xxx.xml的文件,文件名自定义),代码如下:
<menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > <item android:id="@+id/add_item" android:title="Add"/> <item android:id="@+id/remove_item" android:title="Remove"/> </menu>
这里我们创建了两个菜单项,其中item标签就是用来创建具体的某一个菜单项,然后通
过android:id 给这个菜单项指定一个唯一标识符,通过android:title 给这个菜单项指定一个名称。
3.最后打开MainActivity.java文件(如果在创建项目时,是默认生成的Activity,在此文件中会有自动生成的onCreateOptionsMenu()方法,此时就不必对该方法进行修改,如果是自定义的Activity文件,还需要自己添加onCreateOptionsMenu()方法,如下):
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu); return true; }
通过getMenuInflater()方法能够得到MenuInflater 对象,再调用它的inflate()方法就可以给当前活动创建菜单了。inflate()方法接收两个参数,第一个参数用于指定我们通过哪一个资源文件来创建菜单,这里当然传入res\menu目录下的main文件(当然也可以是前面提及的自定义文件),第二个参数用于指定我们的菜单项将添加到哪一个Menu 对象当中,这里直接使用onCreateOptionsMenu()方法中传入的menu 参数。然后给这个方法返回true,表示允许创建的菜单显示出来,如果返回了false,创建的菜单将无法显示。
为了直观的体现菜单的效果,在这里通过点击菜单的不同选项来弹出不同的Toast,因此还需要增加onOptionsItemSelected()方法,代码如下:
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) { switch (item.getItemId()) { case R.id.add_item: Toast.makeText(this, "You clicked Add", Toast.LENGTH_SHORT).show(); break; case R.id.remove_item: Toast.makeText(this, "You clicked Remove", Toast.LENGTH_SHORT).show(); break; default: } return true; }
在onOptionsItemSelected()方法中,通过调用item.getItemId()来判断我们点击的是哪一个菜单项,然后给每个菜单项加入自己的逻辑处理,即弹出不同的Toast。
下面,是点击Menu键的效果图:
然后是点击Add选项的效果图:
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