怎样用 Android Annotations 写出高性能代码
2015-10-24 09:37
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上一篇博文中简单介绍了 Android Annotations 的基本用法,顺便扯了一下概念 - 契约编程,阅读量少的可怜,看来并没有多少人对此感兴趣,今天再来一篇,介绍几个稍微高级点的用法,我就不信弄不出一个大新闻。
本篇将要介绍的几个也许并不常用,但是逼格是有保证的,它们是
Thread Annotations
CheckResult Annotations
CallSuper Annotations
Enumerated Annotations
如果标记 class,那么这个 class 的所有方法都必须在指定线程上执行,例如
这样一来,NavigationBar 的所有方法都要运行在 Ui Thread,否则 Android Studio 会!报!错!
然后我再稍微补充几句:
一个进程有且只有一个主线程 - @MainThread,同时它也是一个 @UiThread。例如,activity 的 main window 就运行在 @MainThread 上,但是系统也允许应用创建其他的线程以运行不同的 window(除了系统进程会这么干,几乎没有其他场景)
只看方法名
但是如果必须要判断
每一个 enum 都是一个对象,无论从内存还是从性能上来看,都没有一个 primitive type 的变量效率高。
例如,定义一个类 -
为了提升代码效率,可以用两个整形变量来替代
如何既能提升效率又可以保证传入参数的合法性呢?
用
如果用户调用 setTheme 时传入了非法参数,Android Studio 会!报!错!
如果我们打算把
只需要把
http://developer.android.com/tools/debugging/annotations.html
本篇将要介绍的几个也许并不常用,但是逼格是有保证的,它们是
Thread Annotations
CheckResult Annotations
CallSuper Annotations
Enumerated Annotations
Thread Annotations
Thread Annotations 有四位成员 -@UiThread、
@MainThread、
@WorkerThread、
@BinderThread,它们来自不同的 java 文件,却拥有着共同的 target,不信你看:
@Retention(CLASS) @Target({METHOD,CONSTRUCTOR,TYPE})
如果标记 class,那么这个 class 的所有方法都必须在指定线程上执行,例如
@UiThread public class NavigationBar { @NonNull private NavigationBar addEntry( @StringRes int iconFontRes, @NonNull String title, @NonNull OnClickListener listener) { // ... } // ... }
这样一来,NavigationBar 的所有方法都要运行在 Ui Thread,否则 Android Studio 会!报!错!
@MainThread与
@UiThread的区别比较微妙,首先放放链接 - Support Annotations。总结起来一句话:
@MainThread用于标记与生命周期相关的方法,
@UiThread用于 View Hierarchy,但是 Android Studio 认为两者是可以互换的,所以有这两种标记的方法可以互相调用。
然后我再稍微补充几句:
一个进程有且只有一个主线程 - @MainThread,同时它也是一个 @UiThread。例如,activity 的 main window 就运行在 @MainThread 上,但是系统也允许应用创建其他的线程以运行不同的 window(除了系统进程会这么干,几乎没有其他场景)
@CheckResult
这个 Annotation 对于【只看方法名无法判断是否有返回值】的方法特别管用,例如:public boolean openUp()
只看方法名
openUp,可能不会多想,调用一下就完事了,也不会判断返回值。
但是如果必须要判断
openUp的返回值,除了文档约束好像也没有其他办法,有了
@CheckResults,一切都变得简单明了。
@CallSuper
如果你提供了 api 给别人用,但是这个 api 必须要先调用父类方法才能正确执行,怎么办?让@CallSuper来拯救你。
Enumerated Annotations
编写高性能代码,从不用 enum 开始!每一个 enum 都是一个对象,无论从内存还是从性能上来看,都没有一个 primitive type 的变量效率高。
例如,定义一个类 -
ActionBar,用户可以通过
setMode设置不同的模式,如果使用 enum,可能会写成下面这样:
public class ActionBar { public enum Theme { DARK, LIGHT } private Theme mTheme; public void setTheme(Theme theme) { mTheme = theme; } }
为了提升代码效率,可以用两个整形变量来替代
Theme,但是这样无法保证参数
theme的合法性,用户可能传入了
DARK和
LIGHT之外的值。
public class ActionBar { public static final int DARK = 0x00; public static final int LIGHT = 0x01; private int mTheme; public void setTheme(int theme) { mTheme = theme; } }
如何既能提升效率又可以保证传入参数的合法性呢?
用
@IntDef来添加一个约束就搞定了。
public class ActionBar { @IntDef({DARK, LIGHT}) @Retention(RetentionPolicy.SOURCE) public @interface Theme {} public static final int DARK = 0x00; public static final int LIGHT = 0x01; private int mTheme; public void setTheme(@Theme int theme) { mTheme = theme; } @Theme public int getTheme() { return mTheme; } }
如果用户调用 setTheme 时传入了非法参数,Android Studio 会!报!错!
如果我们打算把
DARK和
LIGHT作为一个 flag,允许用户通过逻辑运算去自由组合,也就说可以这样调用
setTheme。
setTheme(DARK | LIGHT); setTheme(DARK & LIGHT);
只需要把
@IntDef的
flag属性设为
true即可。
public class ActionBar { @IntDef(flag = true, value = {DARK, LIGHT}) @Retention(RetentionPolicy.SOURCE) public @interface Theme {} public static final int DARK = 0x00; public static final int LIGHT = 0x01; private int mTheme; public void setTheme(@Theme int theme) { mTheme = theme; } @Theme public int getTheme() { return mTheme; } }
@StringDef与
@IntDef的原理一样,只不过用到的常量是 String 类型。
参考资料
http://anupcowkur.com/posts/a-look-at-android-support-annotations/http://developer.android.com/tools/debugging/annotations.html
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