读《认知与设计:理解UI设计准则》第五章
2015-10-23 20:01
260 查看
第五章 色觉是有限的
人类的色彩感知既有强处也有限制,其中有不少与用户界面设计相关
5.1我们的视觉是为检测反差(边缘)优化的,而不是绝对亮度。
5.2我们辨别颜色的能力依赖于颜色是如何呈现的。
基于我们视觉系统运作的方式,有以下三个呈现因素影响了我们区分颜色的能力。
#深浅度:两个颜色越浅就越难区分。
#色块大小:对象越小或者越细就越难区别
#分隔的距离:两个色块之间离得越远就越难区分。
5.3有些人是色盲
5.4用户的屏幕和观看条件会影响对颜色的感知
人类的色彩感知既有强处也有限制,其中有不少与用户界面设计相关
5.1我们的视觉是为检测反差(边缘)优化的,而不是绝对亮度。
5.2我们辨别颜色的能力依赖于颜色是如何呈现的。
基于我们视觉系统运作的方式,有以下三个呈现因素影响了我们区分颜色的能力。
#深浅度:两个颜色越浅就越难区分。
#色块大小:对象越小或者越细就越难区别
#分隔的距离:两个色块之间离得越远就越难区分。
5.3有些人是色盲
5.4用户的屏幕和观看条件会影响对颜色的感知
相关文章推荐
- UC/OS和UCGUI移植札记
- request
- MSBuild 命令行参考
- MSBuild入门(续)
- 给UITabbarController 和 UINavigationController添加过场动画
- MSBuild入门
- UE3 移动设备分析
- IOS笔记UI--首次启动介绍和LaunchDemo
- 【NGUI】Input.GetTouch判断手指状态
- True(False) Positives (Negatives), 召回率和精度定义
- 关于UITextView的textViewDidChange回调没有调用的问题解决
- 关于UITextView的textViewDidChange回调没有调用的问题解决
- UE3 基本的分析及优化技术
- iOS UIlabel sizeToFit失效的问题
- requirejs加载文件带上md5版本号的解决方案
- 我学习的第一个uiautomator从创建到运行结束
- 多次弹出ShowModalDialog无法取到returnValue的问题
- UIScrollView遇上AutoLayout
- druid  overlord集群datasouce接入
- druid数据存储原理介绍