MFC中的PreTranslateMessage
2015-10-23 16:56
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最近用了一段时间的MFC,主要来做图像交互操作,缩放、拖拽、画框、删框、改变框等。用的最多的就是这个虚函数,我觉得我有必要总结一下,让自己更了解这个函数,以后用起来有个参考也更方便。
PreTranslateMessage
百度百科:PreTranslateMessage是消息在送给TranslateMessage函数之前被调用的,绝大多数本窗口的消息都要通过这里,比较常用,当你需要在MFC之前处理某些消息时,常常要在这里添加代码. MFC消息控制流最具特色的地方是CWnd类的虚拟函数PreTranslateMessage(),通过重载这个函数,我们可以改变MFC的消息控制流程,甚至可以作一个全新的控制流出来。只有穿过消息队列的消息才受PreTranslateMessage()影响,采用SendMessage()或其他类似的方式向窗口直接发送的而不经过消息队列的消息根本不会理睬PreTranslateMessage()的存在。
注意:PreTranslateMessage函数不能直接调用模态对话框。
在MFC中,PreTranslateMessage()是虚函数,我们可以重载它来处理键盘和鼠标消息。该函数表示在消息处理(TranslateMessage()和DispatchMessage()等)前所作的操作,如果函数返回值为TRUE,那么消息处理即终止,不会调用TranslateMessage()和DispatchMessage()来翻译和分发消息给相应的窗口;若返回值为FALSE,才会调用翻译和分发消息函数。
PreTranslateMessage
百度百科:PreTranslateMessage是消息在送给TranslateMessage函数之前被调用的,绝大多数本窗口的消息都要通过这里,比较常用,当你需要在MFC之前处理某些消息时,常常要在这里添加代码. MFC消息控制流最具特色的地方是CWnd类的虚拟函数PreTranslateMessage(),通过重载这个函数,我们可以改变MFC的消息控制流程,甚至可以作一个全新的控制流出来。只有穿过消息队列的消息才受PreTranslateMessage()影响,采用SendMessage()或其他类似的方式向窗口直接发送的而不经过消息队列的消息根本不会理睬PreTranslateMessage()的存在。
注意:PreTranslateMessage函数不能直接调用模态对话框。
在MFC中,PreTranslateMessage()是虚函数,我们可以重载它来处理键盘和鼠标消息。该函数表示在消息处理(TranslateMessage()和DispatchMessage()等)前所作的操作,如果函数返回值为TRUE,那么消息处理即终止,不会调用TranslateMessage()和DispatchMessage()来翻译和分发消息给相应的窗口;若返回值为FALSE,才会调用翻译和分发消息函数。
BOOL CDlgImgOper::PreTranslateMessage(MSG* pMsg) { // TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类 if (pMsg->message == WM_LBUTTONDOWN) { } //鼠标左键弹起 else if (pMsg->message == WM_LBUTTONUP) { } else if (pMsg->message == WM_MOUSEMOVE) { } else if (pMsg->message == WM_LBUTTONDBLCLK)//双击修改框 { } if (pMsg->wParam == VK_DELETE) { } if (pMsg->wParam == VK_CONTROL) { } return CDialogEx::PreTranslateMessage(pMsg); }
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