Unity中HideInInspector和SerializeField
2015-10-20 01:14
701 查看
Unity会自动为Public变量做序列化,序列化的意思是说再次读取Unity时序列化的变量是有值的,不需要你再次去赋值,因为它已经被保存下来。
什么样的值会被显示在面板上?已经被序列化,但是没有用HideInInspector标记的值。
[HideInInspector]表示将原本显示在面板上的序列化值隐藏起来。
[SerializeField]表示将原本不会被序列化的私有变量和保护变量可以序列化,这么他们在下次读取时,就是你上次赋值的值。
1、如果a是公有的序列化变量。
1.1如果你想要在面板中看到a,那么用:
public int a;1.2如果你不想在面板中看到a,那么用:
[HideInInspector]
public int a; // 这样a可以在程序中被代码赋值,但不会在面板中看到并手动设置赋值。
2、如果a是私有的序列化变量,你想在面板中读取并保存,那么用:
[SerializeField]
private int a;
3、如果a是私有的序列化变量,你想在面板中读取,但是不保存,那么用:
[HideInInspector]
[SerializedField]
private int a;
public int b { get{ return a; } }
然后在Editor中显示,EditorGUILayout.LabelField("value",game.B.ToString());
4、如果a是私有序列化变量,你不想在面板中做任何操作(不想看到,也不想写),但是想要在程序中给它赋值,那么用。
[HideInInspector]
[SerializedField]
private int a;
public int b{ get { return a; } set { a = value; } }
什么样的值会被显示在面板上?已经被序列化,但是没有用HideInInspector标记的值。
[HideInInspector]表示将原本显示在面板上的序列化值隐藏起来。
[SerializeField]表示将原本不会被序列化的私有变量和保护变量可以序列化,这么他们在下次读取时,就是你上次赋值的值。
1、如果a是公有的序列化变量。
1.1如果你想要在面板中看到a,那么用:
public int a;1.2如果你不想在面板中看到a,那么用:
[HideInInspector]
public int a; // 这样a可以在程序中被代码赋值,但不会在面板中看到并手动设置赋值。
2、如果a是私有的序列化变量,你想在面板中读取并保存,那么用:
[SerializeField]
private int a;
3、如果a是私有的序列化变量,你想在面板中读取,但是不保存,那么用:
[HideInInspector]
[SerializedField]
private int a;
public int b { get{ return a; } }
然后在Editor中显示,EditorGUILayout.LabelField("value",game.B.ToString());
4、如果a是私有序列化变量,你不想在面板中做任何操作(不想看到,也不想写),但是想要在程序中给它赋值,那么用。
[HideInInspector]
[SerializedField]
private int a;
public int b{ get { return a; } set { a = value; } }
相关文章推荐
- Kinect结合Unity3D引擎开发体感游戏(一)
- c#调用COM组件
- C#实现把指定数据写入串口
- C#动态创建button的方法
- C#中抽象方法与虚拟方法的区别
- c#中虚函数的相关使用方法
- C#使用加边法计算行列式的值
- C#实现多线程的同步方法实例分析
- C#中尾递归的使用、优化及编译器优化
- C#实现子窗体与父窗体通信方法实例总结
- C#通用邮件发送类分享
- C#中this的用法集锦
- C#.NET获取拨号连接的宽带连接方法
- C#异步绑定数据实现方法
- C#实现AddRange为数组添加多个元素的方法
- C#中Equality和Identity浅析
- C#生成饼形图及添加文字说明实例代码
- C#判等对象是否相等的方法汇总
- C#简单的向量用法实例教程