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通过ida dump Uinity3D的加密dll

2015-10-19 21:04 453 查看
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1.本文转载自:http://www.52pojie.cn/thread-398266-1-1.html,仅供自己保存使用,高手勿喷

2.欢迎学习交流

通过ida dump Uinity3D的加密dll

看了一篇文章:http://www.jianshu.com/p/5bba57045b09

通过hook解密Uinity3D的加密dll,最近刚接触动态,于是就尝试了下能不能通过IDA,像脱壳一样,dump出解密的dll文件,试了下,果然可以,在这里分享下

工具:ida6.6 小米2s 青龙*月刀(随便找的一款游戏)

解压app lib文件夹下的libmono.so ,拖入ida

主要还是在这个几个函数上下断点(可以参考mono的源码)

mono_image_open_from_data_full

mono_image_open_from_data

mono_image_open_from_data_with_name


解密个过程可能在这几个函数的左右

查看前面函数最终调用的还是mono_image_open_from_data_with_name,

动态调试:如果app有反调试,还需要跳过饭调试,下面简单介绍动态调试的准备工作(网上有很多动态调试教程)


推送android_server到手机

1:adb push android_server /data/local/tmp/

2.:adb shell

3.cd /data/data/tmp/

4.chmod 777 android_server

5../android_server

端口转发:adb forward tcp:23946 tcp:23946

debug启动app

adb shell am start -D -n com.huiguan.qinglong.taiqi.dl/com.huiguan.qlyyd.UnityPlayerNativeActivity

查看此app PID

adb shell

ps |grep dl

记录下PID并转发下

adb forward tcp:8700 jdwp:PID

设置ida 并打开attach 上进程,

运行app

这个时候在cmd窗口上运行jdb调试:jdb -connect com.sun.jdi.SocketAttach:hostname=127.0.0.1,port=8700

这个时候可以调试了



运行app会断在linker上



接着如果app没有反调戏:直接f9运行

出现下面这个窗口:点same



稍等片刻,还会端在linker上,直接f9运行

如果出现这个窗口,全部选择yes(pass to app)不用等待了



后面可能会出现很多这个窗口全部选择yes 然后f9运行

最终断在mono_image_open_from_data_with_name,方法上

首次加载并非我们想要的dll直接跳过,

下图断点关键函数上



如果看不懂可以 f5 看下源码,这里直接f5 源码演示,他这里重写了momo的源码

int __fastcall mono_image_open_from_data_with_name(int a1, char *haystack, int a3, int a4, char a5, char *haystacka)


几个关键性参数

//nt a1 读取dll文件偏移地址

// char *haystack ,dll文件的大小

// char *haystacka ,文件名称



这个时候跟随R1寄存器看到加密的dll文件的地址,说明dll还没开始解密,解密可能会在后面。单步向下走并注意各个寄存器的变化,经过一个简单的循环

将dll解密了这个时候dll就在内存中解密了,



这个时候已经可以dump了,

查看寄存器窗口:找到R6和R11

整个文件偏移的开始R6=7B95304C

偏移地址的结束R6+R11=7B95304C+3AF200=7BD0224C

使用;dump dex的脚本

auto fp, dexAddress;

fp = fopen(“D:\\test.dll”, “wb”);

for ( dexAddress=0x7B95304C; dexAddress < 0x7BD0224C; dexAddress++ )

fputc(Byte(dexAddress), fp);

run下就ok了



附上:原dll和解密dll
http://pan.baidu.com/s/1c4P6Q
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