您的位置:首页 > 编程语言 > C语言/C++

C语言基础

2015-10-19 19:34 375 查看
每接触一种新的编程语言,都会有一种莫名的激动和紧张,是对新的语言学习的向往,想学习的更多;也会产生胆怯,害怕掌握不了语言的精髓,一如“邯郸学步”。

但是我既然选择了学习iOS,就要坚持到底。刚刚开始接触iOS,认为会难以入门,或者说对于其中的知识会摸不着头脑之类。可是万变不离其宗,C语言是学习计算机的一门基础的语言,通用于任何编程语言的学习,iOS也不例外。iOS包括C语言,Objective-C,UI...之后的不管如何,选择我要将C语言好好地运用熟练,打好基础。以下是C语言学习的知识。

C语言的基础

1、进制的转换: x进制->十进制:按权求和

十进制 - >x进制:连除倒取余

千万不可弄混了,刚开始老师让练习时,我就记反了,最终重新做的~~~~(>_<)~~~~

2、基本数据类型

int
整型 4 %d

short
短整型 2 %hd

char
字符型 1 %c

long
长整型 4或8 %ld

float 单精度浮点型 4 %f

double
双精度浮点型 8 %f

3、常量、变量

常量:程序运行期间不可改变的值;

变量:

语法: 类型修饰符 变量名 =初始值;

变量命名规则:

1、以数字、字母、下划线组成,且数字不能做开头;

2、不能与系统保留字相同;

3、不能从复使用;

4、要做到见名知意

5、驼峰式命名(规范):如果取的变量名为一连串的英文字母,要将每一个单词的首字母大小。

4、赋值运算符

用于给变量赋值,将等号右边的值赋给左边的值。而且赋值运算符的优先级比较低,如果运算有计算,要先进行计算,再 进行赋值。

注意,在计算机中语言判断等于的时候用“==”,“=”是赋值运算符。

关系运算符

+ - * / -= += *= /= < > <= >= == !+

注意:使用++或--时,如果其放在变量的前面,就先自加自减,再进行运算;如果放在变量的后面,先进行运算, 再进行自加自减。

5、输出、输入函数

printf(格式串,表达式1,表达式2...);

scanf(格式串,表达式1,表达式2...);格式串后不要加“\n”。

格式串 =普通字符 +转化符;

6、逻辑运算符:

&& 逻辑与一假即假,只有当等号两边的表达式都为真时,逻辑运算的结果才为真。

|| 逻辑或 一真即真 只有当等号两边的表达式都为假时,逻辑运算结果才为假。

! 逻辑非 去逻辑运算的相反结果。

7、BOOL类型非真即假只有两种结果:YES
NO

8、程序的三种结构:

顺序结构、分支结构(选择)、循环结构

顺序结构:按照语句的先后依次执行;

分支结构

1)

if (条件表达式) {

语句

}

条件为真的时候,执行循环体,否则直接输出结果。

2)

if (条件表达式) {

语句

}else

语句

3)

if (条件表达式) {

语句

}

else

if (条件表达式) {

语句

}

else

语句;

9、条件运算符:三目运算符

格式: 条件表达式?表达式1:表达式2;

当第一个条件表达式成立,执行表达式1的值,否则执行表达式2的值。

int max =a > b? a:b;

判断a,b之间的最大数,a>b,输出a,反之输出b.

10、枚举类型

是一组有符号的名称的整型变量,一一列举所有的状态,罗列出所有的结果。

语法结构:enum 枚举名 {

枚举值表};

目的:提高程序的可读性;

11、switch语句

多分支语句,通过判断整型表达式的值,来决定执行哪一分值的语句;常与case连用。

语法格式:

switch (整形表达式) {

case
值 1 :{

语句1

break;}

case
值2 :{

语句2

break;}

...

case
值n:{

语句n

break;}

default:

{语句default;

break;

}

}

只适用于少数的情况下;break:用于跳出本层循环,不在执行下面的语句;continue:用于结束本次的循环,直接 进行下面的循环。

12、循环结构

定义:在满足特定的条件下,反复的执行某段程序;循环常与数组一起使用。

常见的循环;

1、while (条件表达式) {

语句

}

条件为真,就一直执行循环体,直到条件不满足,停止;

2、

do {

语句

} while (条件表达式);

先执行循环体,在判断条件,条件不满足,循环结束。

3、

for (1循环变量初始化; 2循环条件; 3变量的增量)
{

4语句

}

执行的顺序:1->2->4->3->2->4->3...一直到条件不满足,循环结束。

13、数组:

定义;相同数组的类型成员组成的一个数组。

数组元素:构成数组的元素。数组中每一个元素都可以叫做数组元素,每一个成员都有一个不同的下标。

数组的下标:是数组的元素的位置的一个索引或指标,从0开始,到数组元素总数-1;下表可以使变量,也可以是常量。

数组维数:根据数组的维数,将数组分为一维、二维、三维数组。

语法格式:

类型说明符 数组名[常量表达式]= {值1,值2,值3....};

元素的访问:通过数组的下标和数组名

定义数组:大数组前面加类型修饰符;不加类型修饰符,变为下标为i的元素。

定义数组:int g[20];

下标为k的元素:g[k] = arc4random()%( 50- 10 +1)+10;

随机数:

a[i] = arc4random()%(a - b + 1) + b;

例:sort[i] = arc4random()%(40 - 20 + 1) + 20;

取40到20之间的任意数
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: