CALayer
2015-10-18 00:36
316 查看
UI高级
CALayer
掌握
CALayer的基本属性
CALayer和UIView的关系
position和anchorPoint的作用
CALayer
在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮、一个文本标签、一个文本输入框、一个图标等等,这些都是UIView
其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层
在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个层
@property(nonatomic,readonly,retain) CALayer *layer;
当UIView需要显示到屏幕上时,会调用drawRect:方法进行绘图,并且会将所有内容绘制在自己的图层上,绘图完毕后,系统会将图层拷贝到屏幕上,于是就完成了UIView的显示
换句话说,UIView本身不具备显示的功能,是它内部的层才有显示功能
CALayer的基本使用
通过操作CALayer对象,可以很方便地调整UIView的一些外观属性,比如:
Ø阴影
Ø圆角大小
Ø边框宽度和颜色
Ø… …
Ø
还可以给图层添加动画,来实现一些比较炫酷的效果
CALayer的属性
宽度和高度
@property CGRect
bounds;
位置(默认指中点,具体由anchorPoint决定)
@property CGPoint
position;
锚点(x,y的范围都是0-1),决定了position的含义
@property CGPoint
anchorPoint;
背景颜色(CGColorRef类型)
@property CGColorRef
backgroundColor;
形变属性
@property CATransform3D
transform;
CALayer的属性
边框颜色(CGColorRef类型)
@property CGColorRef
borderColor;
边框宽度
@property CGFloat
borderWidth;
圆角半径
@property CGColorRef
borderColor;
内容(比如设置为图片CGImageRef)
@property(retain) id
contents;
x\y\z轴
关于CALayer的疑惑
首先
ØCALayer是定义在QuartzCore框架中的
ØCGImageRef、CGColorRef两种数据类型是定义在CoreGraphics框架中的
ØUIColor、UIImage是定义在UIKit框架中的
Ø
其次
ØQuartzCore框架和CoreGraphics框架是可以跨平台使用的,在iOS和Mac OS X上都能使用
Ø但是UIKit只能在iOS中使用
Ø
为了保证可移植性,QuartzCore不能使用UIImage、UIColor,只能使用CGImageRef、CGColorRef
UIView和CALayer的选择
通过CALayer,就能做出跟UIImageView一样的界面效果
既然CALayer和UIView都能实现相同的显示效果,那究竟该选择谁好呢?
Ø其实,对比CALayer,UIView多了一个事件处理的功能。也就是说,CALayer不能处理用户的触摸事件,而UIView可以
Ø所以,如果显示出来的东西需要跟用户进行交互的话,用UIView;如果不需要跟用户进行交互,用UIView或者CALayer都可以
Ø当然,CALayer的性能会高一些,因为它少了事件处理的功能,更加轻量级
position和anchorPoint
CALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPoint
@property CGPoint
position;
Ø用来设置CALayer在父层中的位置
Ø以父层的左上角为原点(0, 0)
@property CGPoint
anchorPoint;
Ø称为“定位点”、“锚点”
Ø决定着CALayer身上的哪个点会在position属性所指的位置
Ø以自己的左上角为原点(0, 0)
Ø它的x、y取值范围都是0~1,默认值为(0.5, 0.5)
anchorPoint
position和anchorPoint
添加一个红色图层到绿色图层上
隐式动画
每一个UIView内部都默认关联着一个CALayer,我们可用称这个Layer为Root Layer(根层)
所有的非Root
Layer,也就是手动创建的CALayer对象,都存在着隐式动画
什么是隐式动画?
Ø当对非Root
Layer的部分属性进行修改时,默认会自动产生一些动画效果
Ø而这些属性称为Animatable
Properties(可动画属性)
Ø
列举几个常见的Animatable Properties:
Øbounds:用于设置CALayer的宽度和高度。修改这个属性会产生缩放动画
ØbackgroundColor:用于设置CALayer的背景色。修改这个属性会产生背景色的渐变动画
Øposition:用于设置CALayer的位置。修改这个属性会产生平移动画
隐式动画
可以通过动画事务(CATransaction)关闭默认的隐式动画效果
[CATransaction begin];
[CATransaction setDisableActions:YES];
self.myview.layer.position = CGPointMake(10, 10);
[CATransaction commit];
CALayer
掌握
CALayer的基本属性
CALayer和UIView的关系
position和anchorPoint的作用
CALayer
在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮、一个文本标签、一个文本输入框、一个图标等等,这些都是UIView
其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层
在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个层
@property(nonatomic,readonly,retain) CALayer *layer;
当UIView需要显示到屏幕上时,会调用drawRect:方法进行绘图,并且会将所有内容绘制在自己的图层上,绘图完毕后,系统会将图层拷贝到屏幕上,于是就完成了UIView的显示
换句话说,UIView本身不具备显示的功能,是它内部的层才有显示功能
CALayer的基本使用
通过操作CALayer对象,可以很方便地调整UIView的一些外观属性,比如:
Ø阴影
Ø圆角大小
Ø边框宽度和颜色
Ø… …
Ø
还可以给图层添加动画,来实现一些比较炫酷的效果
CALayer的属性
宽度和高度
@property CGRect
bounds;
位置(默认指中点,具体由anchorPoint决定)
@property CGPoint
position;
锚点(x,y的范围都是0-1),决定了position的含义
@property CGPoint
anchorPoint;
背景颜色(CGColorRef类型)
@property CGColorRef
backgroundColor;
形变属性
@property CATransform3D
transform;
CALayer的属性
边框颜色(CGColorRef类型)
@property CGColorRef
borderColor;
边框宽度
@property CGFloat
borderWidth;
圆角半径
@property CGColorRef
borderColor;
内容(比如设置为图片CGImageRef)
@property(retain) id
contents;
x\y\z轴
关于CALayer的疑惑
首先
ØCALayer是定义在QuartzCore框架中的
ØCGImageRef、CGColorRef两种数据类型是定义在CoreGraphics框架中的
ØUIColor、UIImage是定义在UIKit框架中的
Ø
其次
ØQuartzCore框架和CoreGraphics框架是可以跨平台使用的,在iOS和Mac OS X上都能使用
Ø但是UIKit只能在iOS中使用
Ø
为了保证可移植性,QuartzCore不能使用UIImage、UIColor,只能使用CGImageRef、CGColorRef
UIView和CALayer的选择
通过CALayer,就能做出跟UIImageView一样的界面效果
既然CALayer和UIView都能实现相同的显示效果,那究竟该选择谁好呢?
Ø其实,对比CALayer,UIView多了一个事件处理的功能。也就是说,CALayer不能处理用户的触摸事件,而UIView可以
Ø所以,如果显示出来的东西需要跟用户进行交互的话,用UIView;如果不需要跟用户进行交互,用UIView或者CALayer都可以
Ø当然,CALayer的性能会高一些,因为它少了事件处理的功能,更加轻量级
position和anchorPoint
CALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPoint
@property CGPoint
position;
Ø用来设置CALayer在父层中的位置
Ø以父层的左上角为原点(0, 0)
@property CGPoint
anchorPoint;
Ø称为“定位点”、“锚点”
Ø决定着CALayer身上的哪个点会在position属性所指的位置
Ø以自己的左上角为原点(0, 0)
Ø它的x、y取值范围都是0~1,默认值为(0.5, 0.5)
anchorPoint
position和anchorPoint
添加一个红色图层到绿色图层上
隐式动画
每一个UIView内部都默认关联着一个CALayer,我们可用称这个Layer为Root Layer(根层)
所有的非Root
Layer,也就是手动创建的CALayer对象,都存在着隐式动画
什么是隐式动画?
Ø当对非Root
Layer的部分属性进行修改时,默认会自动产生一些动画效果
Ø而这些属性称为Animatable
Properties(可动画属性)
Ø
列举几个常见的Animatable Properties:
Øbounds:用于设置CALayer的宽度和高度。修改这个属性会产生缩放动画
ØbackgroundColor:用于设置CALayer的背景色。修改这个属性会产生背景色的渐变动画
Øposition:用于设置CALayer的位置。修改这个属性会产生平移动画
隐式动画
可以通过动画事务(CATransaction)关闭默认的隐式动画效果
[CATransaction begin];
[CATransaction setDisableActions:YES];
self.myview.layer.position = CGPointMake(10, 10);
[CATransaction commit];
相关文章推荐
- 打印杨辉三角形
- python_11(format、转义字符、连接字符、字符串操作函数、字符串反转)
- 触摸事件
- iOS中打电话、打开网址、发邮件、发短信等
- LeetCode OJ 198 House Robber
- NSURLSession网络接口
- handsontable合并表头
- llvm之IR手册翻译(5)
- 基础c注意点(一)
- wave
- css3变换,过度,动画实现梦幻网页
- Quartz2D常见图形的绘制:线条、多边形、圆
- org.springframework.core.io.Resource接口源码分析
- 【Boost】boost::shared_from_this值得注意的地方
- 通知中心(NSNotificationCenter)
- java 中打印跳棋盘(类似于九宫格)
- 对比度、色调、饱和度、色阶、色温分别是什么概念?
- 数据存储常用5种方式plist、Preference、NSCoding、SQLite3、Core Data
- SUSUAN算子实现
- 控制器管理UINavigationController、UINavigationBar