判断物体是否在镜头内
2015-10-16 21:22
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using UnityEngine; using System.Collections; public class _IsRendering : MonoBehaviour { public bool isRendering=false; private float lastTime=0; private float curtTime=0; void Update() { isRendering=curtTime!=lastTime?true:false; lastTime=curtTime; } void OnWillRenderObject() { curtTime=Time.time; } }
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