gles和opengl版本对照表
2015-10-15 15:09
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gles x.x是基于哪个版本的opengl?摘抄自OpenGL超级宝典第六版,现列如下:
注:
“对照”只是版本的函数比较接近,很多OpenGL的函数ES用不了,ES也有些函数OpenGL用不了。ES2.0, ES3.0是否有SC这种版本就不清楚了,难道ES2.0, ES2.0航空等就不能用了?求教。
“SC” 的意思是Safety Critical,主要用于航空,汽车,军工领域。
ES2.0不向后兼容(not backward compatible),也就是不兼容老版本。ES2.0已经没有固定管线了。ES3.0兼容ES2.0。
ES不支持Geometry和Tessellation着色器,但3.0支持feedback模式。
ES不支持Antialiased line.
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注:
“对照”只是版本的函数比较接近,很多OpenGL的函数ES用不了,ES也有些函数OpenGL用不了。ES2.0, ES3.0是否有SC这种版本就不清楚了,难道ES2.0, ES2.0航空等就不能用了?求教。
“SC” 的意思是Safety Critical,主要用于航空,汽车,军工领域。
ES2.0不向后兼容(not backward compatible),也就是不兼容老版本。ES2.0已经没有固定管线了。ES3.0兼容ES2.0。
ES不支持Geometry和Tessellation着色器,但3.0支持feedback模式。
ES不支持Antialiased line.
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