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eclipse+ADT使用第三方静态库及COCOS2d问题汇总

2015-10-15 11:04 465 查看
最近在搞安卓下的音视频通讯聊天,模块工程均完成后,需要由cocos搭起可执行程序的框架,在使用cocos及第三方静态库的过程中遇到了一些问题,由于自己是首次接触COCOS,再加上COCOS自身的问题,搞了整整一天,也终于算是搞透了;

环境:eclipse+ADT、cocos2d-x-3.5
一、cocos新工程的生成:
进入E:\OpenSource\cocos2d-x-3.5\tools\cocos2d-console\bin 按住shift键,右键空白处,打开命令窗口 使用命令cocos new创建,如:
cocos new -p
com.example.mediagame -l cpp -d E:/CodeSpace/AVMeidaGame ProjectName 注:如果提示cocos 命令不存在,请先运行根目录下的setup.py文件(首先需要先按住 python.exe)或者直接打开此文件,一次添加相应的环境变量,然后重启explorer进程使环境变量生效即可。 二、加载静态库 加载静态库(C++,接口类),该静态库也是基于cocos进行开发的,最终生成一个.a文件,过程不再累述,本人首先使用的如下参数(Android.mk):
LOCAL_SRC_FILES:= $(LOCAL_PATH)\libs\libClientPublic.a
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := ClientPublic
在APP类代码中继承静态库中的一个父类,在ndk编译过程中报该父类的成员函数没有实现,问题很明显是该静态库没有正确加载成功所致,经查使用如下方式即可:
在include $(CLEAR_VARS)之前,加入如下命令,生成临时静态库
LOCAL_MODULE:= ClientPublic_static
LOCAL_MODULE_FILENAME := libClientPublic_static
LOCAL_SRC_FILES:=$(LOCAL_PATH)\libs\libClientPublic.a
include $(PREBUILT_STATIC_LIBRARY)
然后在下面适当位置加入加载此临时静态库即可
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += ClientPublic_static
这时编译便OK了。
三、eclipse调试运行崩溃
在调试运行过程中出现莫名的崩溃问题,cocos的代码本人只是让APP类继承了静态库中的一个父类,完全没有理由会崩溃的呀,刚开始也是由于没有怀疑cocos自己生成的代码,所以也是浪费了大量的时间啊,最后通过adb抓取crash日志看到了程序崩溃点在Cocos生成的代码HelloWorldScene.cpp文件中使用了已经废弃的接口getContentSize(),调试发现该接口返回的值为无效值,导致在程序布局时为止无效,程序崩溃。
label->setPosition(Vec2(origin.x + visibleSize.width/2,
origin.y + visibleSize.height - label->getContentSize().height));
这里的代码大家自行修改掉即可。这个接口还真是坑人啊!

下面贴出adb抓入crash日志,并通过ndk-stack查看崩溃点的方法:

1,启动adb(D:\adt-bundle-windows\sdk\platform-tools),输入 adb logcat >d:\crash.log
2,启动通过eclipse启动apk,崩溃后在adb启动的cmd中按 ctrl+c,停止输出

3,启动ndk-stack (路径 D:\android-ndk-r9d)
命令格式为: ndk-stack -dmup d:\crash.log -sym obj文件路径

obj文件路径 为COCOS自建工程目录下的proj.android\obj\local\armeabi或者armeabi-v7a
ndk-stack输出建议输出至文本文件,这样看起来比在cmd中看起来方便
命令格式为: ndk-stack -dmup d:\crash.log -sym obj文件路径 >d:\crash_debug.log
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