Cocos2D v2.0至v3.x简洁转换指南(四)
2015-10-14 20:11
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实现通用的update方法
在Cocos2d 2.x你需要2个步骤去实现在每帧调用update方法:
在Cocos2d 3.x 你再也不需要调用scheduleUpdate了,你只需要在CCNode子类中重载以下方法:
在Cocos2d 2.x你需要2个步骤去实现在每帧调用update方法:
// 1) schedule update [self scheduleUpdate]; ... // 2) override update method - (void) update:(ccTime)delta { ... }
在Cocos2d 3.x 你再也不需要调用scheduleUpdate了,你只需要在CCNode子类中重载以下方法:
- (void)update:(CCTime)delta { ... }
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