您的位置:首页 > 移动开发 > Cocos引擎

Cocos2D v2.0至v3.x简洁转换指南(四)

2015-10-14 20:11 344 查看
实现通用的update方法

在Cocos2d 2.x你需要2个步骤去实现在每帧调用update方法:

// 1) schedule update
[self scheduleUpdate];
...
// 2) override update method
- (void) update:(ccTime)delta
{
...
}


在Cocos2d 3.x 你再也不需要调用scheduleUpdate了,你只需要在CCNode子类中重载以下方法:

- (void)update:(CCTime)delta {
...
}
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签:  cocos2d 转换