Cocos2d中update与fixedUpdate的区别(三)
2015-10-16 09:44
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没错!现在的情况是很糟糕.因为玩家不会看到平滑的动作.
不管怎样,我们都对此无能为力.玩家期待在1秒后小球出现在位置(8),所以我们应该把球放在那里.
我们不会讨论如何避免掉帧的情况.对于这个例子我们仅仅去接受这个可能会在任何游戏中发生的事实,并且明白如何写代码去适应这种情况.
这里有一个有趣的问题:我应该在位置2到7渲染上小球吗?
或者,如果重新提这个问题:我们是否需要执行update:方法去修改球的位置8次(让它显示在每个点上),或者只调用update:方法2次?
不管如何,玩家不会看到中间的这些帧.因为小球应该飞行完整个距离.所以这里没有理由在位置2到7上执行update:方法.
这意味着,update第一次在球的位置1上执行,然后第二次(也是最后一次)直接在球的位置8上执行.
不管怎样,我们都对此无能为力.玩家期待在1秒后小球出现在位置(8),所以我们应该把球放在那里.
我们不会讨论如何避免掉帧的情况.对于这个例子我们仅仅去接受这个可能会在任何游戏中发生的事实,并且明白如何写代码去适应这种情况.
这里有一个有趣的问题:我应该在位置2到7渲染上小球吗?
或者,如果重新提这个问题:我们是否需要执行update:方法去修改球的位置8次(让它显示在每个点上),或者只调用update:方法2次?
不管如何,玩家不会看到中间的这些帧.因为小球应该飞行完整个距离.所以这里没有理由在位置2到7上执行update:方法.
这意味着,update第一次在球的位置1上执行,然后第二次(也是最后一次)直接在球的位置8上执行.
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