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Android动画总结之View动画

2015-10-14 14:17 671 查看
Android动画主要包括以下两种类型:

View Animation(View动画)

在View动画框架中包括两种类型的动画:

(1) Tween animation(补间动画)

可以对View进行一系列的动画操作,包括淡入淡出、缩放、平移、旋转四种

(2) Frame animation(帧动画)

其实就是将一个完整的动画拆分成一张张单独的图片,然后再将它们连贯起来进行播放,类似于动画片的工作原理。

Property Animation(属性动画)

它主要是通过修改一个对象的属性值来创建动画。

下面我们来看看具体看看这两种动画的使用。

一、Tween animation(补间动画)

在上面也提到过补间动画主要由四种类型组成:alpha、scale、translate、rotate。

它有两种配置方式:

XML配置



Java Code代码配置



下面我们来介绍一下这四种类型。

1、如果使用XML来定义:

(1)XML文件路径:res/anim/filename.xml

(2)编译完成之后文件对应的类型:Animation

(3)引用方式:

在Java代码中:R.anim.filename;

在XML文件中:@[package:]anim/filename

XML配置方式:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:interpolator="@[package:]anim/interpolator_resource"
android:shareInterpolator=["true" | "false"] >
<alpha
android:fromAlpha="float"
android:toAlpha="float" />
<scale
android:fromXScale="float"
android:toXScale="float"
android:fromYScale="float"
android:toYScale="float"
android:pivotX="float"
android:pivotY="float" />
<translate
android:fromXDelta="float"
android:toXDelta="float"
android:fromYDelta="float"
android:toYDelta="float" />
<rotate
android:fromDegrees="float"
android:toDegrees="float"
android:pivotX="float"
android:pivotY="float" />
<set>
...
</set>
</set>


文件必须包含有一个单独的根元素,可以根据需要来包含
<alpha>, <scale>, <translate>, <rotate>
, 或者
<set>
元素。

配置完成之后,我们就可以将这个动画应用到需要执行动画的View上面,如果需要把这个动画应用到一个ImageView上面,在Java代码中,我们仅需要做如下处理即可。

ImageView image = (ImageView) findViewById(R.id.image);
// 将这个动画载入进来
Animation hyperspaceJump = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.hyperspace_jump);
// image开始执行这个动画
image.startAnimation(hyperspaceJump);


使用起来非常的简单,下面我们来分别看看这几个类型的属性:

<set>


它内部包含了其他的动画元素(
<alpha>, <scale>, <translate>, <rotate>
),也可以包含另一个
<set>
元素,它代表的就是一个AnimationSet对象。

它有如下属性:

android:interpolator

插值器资源,它是一个插值器资源文件的引用

android:shareInterpolator

Boolean类型,是否把这个插值器应用到内部的所有子元素

<alpha>


它是一个渐变动画,代表一个AlphaAnimation对象。

它有如下属性:

android:fromAlpha

Float类型,最开始的透明度,它在0.0到1.0之间

android:toAlpha

Float类型,结束的透明度,它在0.0到1.0之间

其他类型的属性,需要看Animation类,AlphaAnimation、ScaleAnimation、TranslateAnimation、RotateAnimation都继承自Animation。

例如:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<alpha
android:fromAlpha="0.1"
android:toAlpha="1.0"
android:duration="3000"
/>
<!-- 透明度控制动画效果 alpha
浮点型值:
fromAlpha 属性为动画起始时透明度
toAlpha   属性为动画结束时透明度
说明:
0.0表示完全透明
1.0表示完全不透明
以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字

长整型值:
duration  属性为动画持续时间
说明:
时间以毫秒为单位
-->
</set>


<scale>


它是一个缩放动画,代表ScaleAnimation对象。

它有如下属性:

android:fromXScale

Float类型,属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸,0.0表示收缩到没有,1.0表示正常无伸缩

android:toXScale

Float类型,属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸,0.0表示收缩到没有,1.0表示正常无伸缩

android:fromYScale

Float类型,属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸,0.0表示收缩到没有,1.0表示正常无伸缩

android:toYScale

Float类型,属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸,0.0表示收缩到没有,1.0表示正常无伸缩

android:pivotX

Float,动画相对于物件的X坐标的开始位置,从0%-100%中取值

android:pivotY

Float,动画相对于物件的Y坐标的开始位置,从0%-100%中取值

例如:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<scale
android:interpolator=
"@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:fromXScale="0.0"
android:toXScale="1.4"
android:fromYScale="0.0"
android:toYScale="1.4"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:fillAfter="false"
android:duration="700" />
</set>
<!-- 尺寸伸缩动画效果 scale
属性:interpolator 指定一个动画的插入器
在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
有三种动画插入器:
accelerate_decelerate_interpolator  加速-减速 动画插入器
accelerate_interpolator         加速-动画插入器
decelerate_interpolator         减速- 动画插入器
其他的属于特定的动画效果
浮点型值:

fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸
toXScale   属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸

fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸
toYScale   属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸

说明:
以上四种属性值

0.0表示收缩到没有
1.0表示正常无伸缩
值小于1.0表示收缩
值大于1.0表示放大

pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置

说明:
以上两个属性值 从0%-100%中取值
50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置

长整型值:
duration  属性为动画持续时间
说明:   时间以毫秒为单位

布尔型值:
fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用
-->


<translate>


它是移动动画,代表一个TranslateAnimation对象。

它有如下属性:

android:fromXDelta

Float或者百分比,动画起始时 X坐标上的位置

android:toXDelta

Float或者百分比,动画结束时 X坐标上的位置

android:fromYDelta

Float或者百分比,动画起始时 Y坐标上的位置

android:toYDelta

Float或者百分比,动画结束时 X坐标上的位置

例如:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<translate
android:fromXDelta="30"
android:toXDelta="-80"
android:fromYDelta="30"
android:toYDelta="300"
android:duration="2000"
/>
<!-- translate 位置转移动画效果
整型值:
fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置
toXDelta   属性为动画结束时 X坐标上的位置
fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置
toYDelta   属性为动画结束时 Y坐标上的位置
注意:
没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,
默认是以自己为相对参照物
长整型值:
duration  属性为动画持续时间
说明:   时间以毫秒为单位
-->
</set>


<rotate>


它是一个旋转动画,代表一个RotateAnimation对象。

它有如下属性:

android:fromDegrees

Float类型,开始角度

android:toDegrees

Float类型,结束角度

android:pivotX

Float或者百分比,旋转中心X的位置

android:pivotY

Float或者百分比,旋转中心Y的位置

例如:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<rotate
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:fromDegrees="0"
android:toDegrees="+350"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:duration="3000" />
<!-- rotate 旋转动画效果
属性:interpolator 指定一个动画的插入器
在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
有三种动画插入器:
accelerate_decelerate_interpolator      加速-减速 动画插入器
accelerate_interpolator                 加速-动画插入器
decelerate_interpolator                 减速- 动画插入器
其他的属于特定的动画效果

浮点数型值:
fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度
toDegrees   属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度

说明:
当角度为负数——表示逆时针旋转
当角度为正数——表示顺时针旋转
(负数from——to正数:顺时针旋转)
(负数from——to负数:逆时针旋转)
(正数from——to正数:顺时针旋转)
(正数from——to负数:逆时针旋转)

pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置

说明:        以上两个属性值 从0%-100%中取值
50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置

长整型值:
duration  属性为动画持续时间
说明:       时间以毫秒为单位
-->
</set>


2、如果使用Java代码来定义

//在代码中定义 动画实例对象
private Animation myAnimation_Alpha;
private Animation myAnimation_Scale;
private Animation myAnimation_Translate;
private Animation myAnimation_Rotate;

//根据各自的构造方法来初始化一个实例对象
myAnimation_Alpha = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);

myAnimation_Scale = new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

myAnimation_Translate = new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);

myAnimation_Rotate = new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);


下面来分别对他们进行解析

(1)AlphaAnimation

构造函数如下:

AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)
//第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度
//第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度
myAnimation_Alpha = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
//说明:
//                0.0表示完全透明
//                1.0表示完全不透明


设置动画持续时间

myAnimation_Alpha.setDuration(5000);
//设置时间持续时间为 5000毫秒


(2)ScaleAnimation

构造函数如下:

ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,
int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
//第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸
//第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸
//第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸
//第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸
/*说明:
以上四种属性值
0.0表示收缩到没有
1.0表示正常无伸缩
值小于1.0表示收缩
值大于1.0表示放大
*/
//第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型
//第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
//第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型
//第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置


设置动画持续时间

myAnimation_Scale.setDuration(700);
//设置时间持续时间为 700毫秒


(3)TranslateAnimation

构造函数如下:

TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,
float fromYDelta, float toYDelta)
//第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置
//第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置
//第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置
//第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置


设置动画持续时间

myAnimation_Translate.setDuration(2000);
//设置时间持续时间为 2000毫秒


(4)RotateAnimation

构造函数如下:

RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,
int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
//第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度
//第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度
//第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型
//第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
//第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型
//第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置


设置动画持续时间

myAnimation_Rotate.setDuration(3000);
//设置时间持续时间为 3000毫秒


当上面定义完成之后,我们接下来就是让定义的动画应用到某个View对象上,我们直接调用view的startAnimation函数把动画传递进去即可。

public void startAnimation (Animation animation)


上面表示的是执行单个动画,我们在上面的XML定义方式中可以看到使用了一个set集合,这样可以将几种类型的动画同时应用到一个view上面,如果在代码中进行定义也想这样,我们应该如下操作,看看下面代码:

//初始化 Translate动画
translateAnimation = new TranslateAnimation(0.1f, 100.0f,0.1f,100.0f);
//初始化 Alpha动画
alphaAnimation = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);

//动画集
AnimationSet set = new AnimationSet(true);
set.addAnimation(translateAnimation);
set.addAnimation(alphaAnimation);

//设置动画时间 (作用到每个动画)
set.setDuration(1000);
this.startAnimation(set);


从上面我们就可以看到它同时将TranslateAnimation和AlphaAnimation应用到某一个View上面。

二、Frame animation(帧动画)

1、使用XML来定义:

(1)XML文件路径:res/drawable/filename.xml

(2)编译完成之后文件对应的类型:AnimationDrawable

(2)引用方式:

在Java代码中:R.drawable.filename;

在XML文件中:@[package:]drawable.filename

下面来看看它的语法:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:oneshot=["true" | "false"] >
<item
android:drawable="@[package:]drawable/drawable_resource_name"
android:duration="integer" />
</animation-list>


我们来解释一下上面的元素:

<animation-list>


它是一个根元素,这个根元素是必须的。

它有如下属性:

android:oneshot

Boolean类型,表示动画是否只执行一遍。

<item>


一个item表示一帧

它有如下属性:

android:drawable

图片资源,表示这帧的图片

android:duration

表示这帧持续的时间

下面我们来举个例子:

(1)、创建一个XML文件res/drawable/rocket.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:oneshot="false">
<item android:drawable="@drawable/rocket_thrust1" android:duration="200" />
<item android:drawable="@drawable/rocket_thrust1" android:duration="200" />
<item android:drawable="@drawable/rocket_thrust3" android:duration="200" />
</animation-list>


(2)、在代码中使用这个动画

ImageView rocketImage = (ImageView) findViewById(R.id.rocket_image);
rocketImage.setBackgroundResource(R.drawable.rocket);

rocketAnimation = (AnimationDrawable) rocketImage.getBackground();
rocketAnimation.start();


2、使用Java代码来定义

imageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);

AnimationDrawable animationDrawable = new AnimationDrawable();
animationDrawable.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.rocket_thrust1),200);
animationDrawable.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.rocket_thrust2),200);
animationDrawable.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.rocket_thrust3),200);
animationDrawable.setOneShot(false);

imageView.setImageDrawable(animationDrawable);
animationDrawable.start();


参考文章:

Android Animations动画使用详解

http://developer.android.com/guide/topics/resources/animation-resource.html

http://developer.android.com/guide/topics/graphics/view-animation.html

http://developer.android.com/guide/topics/graphics/drawable-animation.html
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