您的位置:首页 > 其它

他们控制的定义(2.3):SurfaceView和SurfaceHolder

2015-10-12 20:17 344 查看
这个例子需求和流程:
Activity加载它们的定义SurfaceView-> SurfaceView 构造函数:初始化刷、传感器、SurfaceHolder和注册SurfaceHolder的监听(surfaceCreated和surfaceDestroyed)->创建surface即surfaceCreated时:注冊传感器监听,初始化Ball(包含球的图片、位置、活动区域),启动线程并循环运行(依据摇一摇的加速度推断球将来坐标是否越界,越界则改变速度方向即反弹,未越界则设定将来坐标,将球绘制到新的坐标上)

本例启发:
1.SurfaceView多用于需动态绘制view的情况。

2.SurfaceView往往须要循环运行一个线程,对view实时更新。
3.为何一定要用surfaceview?view行不行?不行,仅仅实用surfaceview才干进一步用surfaceholder及其管理surface生命周期的方式和绘制方式。

演示样例Demo演示抽样Demo(摇动小球的碰撞)
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: