Unity3D Resources TextAsset 文本
2015-10-12 14:54
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一些小型数据,可以用txt文本作为媒介,进行获取、传输、修改、存储;
比如:User1.2.3.txt,放入 Resources/Data 文件下;
一,Unity3d Resources.Load 加载获取数据。
TextAsset TXTFile = (TextAsset)Resources.Load("Data/board" + boardN.ToString() + "." + rows.ToString() + "." + columns.ToString());
TextAsset TXTFile = (TextAsset)Resources.Load(STR_DataBoard + boardN.ToString() + "." + rows.ToString() + "." + columns.ToString());
if (TXTFile != null)
Debog.Log(TXTFile.text);
二,存储数据:
// 存储路径
string p = Application.dataPath +"/Resources/Data";
TextWriter tw = new StreamWriter(Path.Combine(p, "board" + 1.ToString() + "." + 2.ToString() + "." + 3.ToString() +“.txt”), false, Encoding.ASCII);
// f 为 数据
string f="ffffffff";
tw.Write(f);
tw.Flush();
tw.Close();
// 资源数据库.刷新
AssetDatabase.Refresh();
比如:User1.2.3.txt,放入 Resources/Data 文件下;
一,Unity3d Resources.Load 加载获取数据。
TextAsset TXTFile = (TextAsset)Resources.Load("Data/board" + boardN.ToString() + "." + rows.ToString() + "." + columns.ToString());
TextAsset TXTFile = (TextAsset)Resources.Load(STR_DataBoard + boardN.ToString() + "." + rows.ToString() + "." + columns.ToString());
if (TXTFile != null)
Debog.Log(TXTFile.text);
二,存储数据:
// 存储路径
string p = Application.dataPath +"/Resources/Data";
TextWriter tw = new StreamWriter(Path.Combine(p, "board" + 1.ToString() + "." + 2.ToString() + "." + 3.ToString() +“.txt”), false, Encoding.ASCII);
// f 为 数据
string f="ffffffff";
tw.Write(f);
tw.Flush();
tw.Close();
// 资源数据库.刷新
AssetDatabase.Refresh();
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