初识UML
2015-10-10 20:55
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概述
Unified Modeling Language(UML)又称统一建模语言或标准建模语言,它是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持,包括由需求分析到规格,到构造和配置。UML是面向对象软件的标准化建模语
言。UML因其简单、统一的特点,而且可以表达软件设计中的动态和静态信息,目前已成为可视化建模语言的工业标准。在软件系
统的开发过程中,UML可以在整个设计周期中使用,帮助设计者缩短设计时间,减少改进的成本,使软硬件分割最优。
UML支持面向对象系统的分析、设计、实现和交付等各个环节,可以用于系统的理解、设计、浏览、维护和信息控制,他不是
程序设计语言,而是形式化语言。UML描述了一个系统的静态结构和动态行为,UML用图形方式表现典型的面向对象系统的整个
构。UML从不同角度为系统建模,并形成系统的不同视图。这些图包括:类图(它是以继承结构、关联、组成和聚集为特色)、时
序图、协作图和状态图等。
UML构成
UML中有四种关系,即如图所示:UML中包括9种图:
1.用例图(Use case diagrams):用于描述用户的需求,从用户的角度描述系统的功能,并指出各功能的执行者,强调谁在使用系统,系统为执行者完成哪些功能。
2.类图(Class diagrams):用于定义系统中的类,包括描述类的内部结构和类之间的关系。类图主要用于描述系统的静态结构
3.对象图(Object diagrams):对象图是类图的一个实例,描述了系统在具体时间点上所包含的对象一集各个对象之间的关系。
4.状态图(Statechart diagrams):用来描述类的对象所有可能的状态一集事件发生时状态的转移条件。
5.活动图(Activity diagrams):用来描述满足用例要求所要进行活动以及活动间的约束关系,使用活动图有利于识别系统的并行活动。
6.序列图(Sequence diagrams):描述对象之间的交互顺序,着重体现对象间消息传递的时间顺序,强调对象之间消息的发送顺序,同时也显示对象之间的交互过程。
7.协作图(Collaboration diagrams):描述对象之间的合作关系,更侧重于说明那些对象之间有消息的传递。
8.构件图(Component diagrams):构件图用来描述代码构建的物理结构以及构建之间的依赖关系。
9.部署图(Department diagrams):部署图定义了系统中硬件的为例体系结构,用来描述实际的物理设备以及它们之间的联系关系。
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