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Unity3D学习笔记——NGUI之UIToggle

2015-10-09 17:02 513 查看


Unity3D学习笔记——NGUI之UIToggle



UIToggle:切换,从名字就能知道这个组件能做什么。这个组件有两种状态ON/OFF.可以用于创建checkboxes,
tabs, radio button groups。
效果展示:



一:使用步骤——创建一个checkboxes
  1.首先在UI Root下建立一个Sprite,设置一张贴图,当作按钮的背景。
  


  然后为其添加碰撞组件和Toggle组件
  


  2.为第一个Sprite建立一个子Sprite,设置一张图片,当作选中的标识。
  


  将其调整到适当的位置。
  


  3.选择第一个Sprite的UIToggle组件
  


  为State Transition中的Sprite设置对象,即刚才添加的子Sprite。
以上便创建了一个checkboxes。
二:创建一个radio button groups
  1.将上面创建的checkboxes复制3个。
  2.将他们三个的UIToggle中的Group属性,都改为同一个数字,但不能是0。
  注意:UIToggle中的Starting State如果勾选的话初始状态则为选择状态。
  


三:监听UIToggle属性的变化
  定义一个脚本CheckBox_Test,创建一个方法isActive,
  


  然后将这个脚本添加到下面,并选择刚才定义的方法。
  


 
四:UIToggledObjects使用
  这个组件可以实现Tab切换的效果。
  1.接着上面的项目,在CheckBox下面创建两个Sprite
  


  


  2.为checkbox添加UIToggledObjects组件
  


  其中Activate表示激活状态下显示的组件,Deactivate表示激活状态下隐藏的组件。
  设置如下:
  


  其中两个Sprite,是不同的两个Sprite,即刚才创建的那两个。
  效果如下:
  

  


  源码地址如下:http://download.csdn.net/detail/as294985925/7315371
  项目结构如下:
  


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标签:  u3d