使方块运动的程序脚本的使用与说明&相机跟随目标物体
2015-10-09 10:27
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讲解一下如何使用脚本让立方体运动起来。
新建一个文件夹Code用来存放脚本文件。
新建一个JavaScript文件,命名为CubeMove用来控制方块的移动。
脚本的源码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class cubemove : MonoBehaviour {
int MoveSpeed = 5;
int RotateSpeed = 20;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (Input.GetKey(KeyCode.W))
{//获得按键的键值,如果按下的是W键则前进
print("Moving W");
this.transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * MoveSpeed);
}
else if (Input.GetKey(KeyCode.S))
{
print("Moving S");
this.transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * -MoveSpeed);
}
else if (Input.GetKey(KeyCode.A))
{
print("Moving A");
this.transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime * -RotateSpeed);
}
else if (Input.GetKey(KeyCode.D))
{
print("Moving D");
this.transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime * RotateSpeed);
}
}
}
将Project面板中的CubeMove拖动到Cube上将其赋值给方块,点击运行试一下发现随着我们按下键盘的WASD,方块也会发生相应的变换。
接下来我们给相机也添加一个脚本来控制,但是这个脚本是Unity事先写好的。
在Project面板右击,像上一篇介绍的一样我们引入一个Scripts文件夹,里面有一个SmoothFollow脚本文件,将其拖放到MainCamera上面。
再次选中MainCamera可以看到已经有一个脚本文件附在上面了。
在Hierachy面板按住Cube不放拖动到脚本的Target上面:
以此实现了脚本与方块的关联。
这个时候再运行文件我们会发现相机可以跟着方块移动。
新建一个文件夹Code用来存放脚本文件。
新建一个JavaScript文件,命名为CubeMove用来控制方块的移动。
脚本的源码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class cubemove : MonoBehaviour {
int MoveSpeed = 5;
int RotateSpeed = 20;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (Input.GetKey(KeyCode.W))
{//获得按键的键值,如果按下的是W键则前进
print("Moving W");
this.transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * MoveSpeed);
}
else if (Input.GetKey(KeyCode.S))
{
print("Moving S");
this.transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * -MoveSpeed);
}
else if (Input.GetKey(KeyCode.A))
{
print("Moving A");
this.transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime * -RotateSpeed);
}
else if (Input.GetKey(KeyCode.D))
{
print("Moving D");
this.transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime * RotateSpeed);
}
}
}
将Project面板中的CubeMove拖动到Cube上将其赋值给方块,点击运行试一下发现随着我们按下键盘的WASD,方块也会发生相应的变换。
接下来我们给相机也添加一个脚本来控制,但是这个脚本是Unity事先写好的。
在Project面板右击,像上一篇介绍的一样我们引入一个Scripts文件夹,里面有一个SmoothFollow脚本文件,将其拖放到MainCamera上面。
再次选中MainCamera可以看到已经有一个脚本文件附在上面了。
在Hierachy面板按住Cube不放拖动到脚本的Target上面:
以此实现了脚本与方块的关联。
这个时候再运行文件我们会发现相机可以跟着方块移动。
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