指针常量与常量指针(const用法总结)
2015-10-04 15:15
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const是一个C语言的关键字,它限定一个变量不允许被改变。使用const在一定程度上可以提高程序的安全性和可靠性
指向常量的指针:
const int *pa;
int const *pa;
两者等价。因为指向常量的指针有时候会指向常量,所以它具有这个性质:“不能靠解引用改变它指向的对象的值”,以此保护它所指向的常量的常量性:
*pa =d; // 不可行(d是已经声明过的整型)
但指针本身的值是可变的:
pa=& d; // 可行(d是已经声明过的整型)
而且指向常量的指针有时候也会指向变量,如下:
int t,u;
const int *pa;
pa =&t; //可行,指向变量t
pa =&u; //也可行,指向变量u
我们可以把它理解成:“为了指向常量而发明的指针”,这样比较贴切。
常量指针:
int *const pa =&n; // n是之前已经声明过的整型变量,注意必须是变量,理由见下
“常量指针”即指针本身的值是常量,但“能靠解引用改变它指向的对象的值”,如下:
pa=&d; // 不可行(d是已经声明过的整型)
*pa =d; // 可行(d是已经声明过的整型)
因为常量指针也是一种const常量,所以它同样必须在第一次声明时就初始化,不过它的初始值缩小为只能是变量(的地址),因为只有变量才能确保以后能靠解引用而改变它指向的对象的值。这使得常量指针不象一般的const常量,用变量或常量初始化都可以。
也就是说,常量指针反而总是指向变量的。
举例:
答案与分析:
问题出在p2++上。
1)、const使用的基本形式: const char m;
限定m不可变。
2)、替换1式中的m, const char *pm;
限定*pm不可变,当然pm是可变的,因此问题中p1++是对的。
3)、替换1式char, const newType m;
限定m不可变,问题中的charptr就是一种新类型,因此问题中p2不可变,p2++是错误的。
答案与分析:
上面的代码可能会造成内存的非法写操作。分析如下, “i'm hungry”实质上是字符串常量,而常量往往被编译器放在只读的内存区,不可写。p初始指向这个只读的内存区,而p[0] = 'I'则企图去写这个地方,编译器当然不会答应。
总结:
1)、const在前面
2)、const在后面,与上面的声明对等
答案与分析:
const和指针一起使用是C语言中一个很常见的困惑之处,在实际开发中,特别是在看别人代码的时候,常常会因为这样而不好判断作者的意图,下面讲一下我的判断原则:
沿着*号划一条线,const和谁在一边,那么谁就是const,即const限定的元素就是它。你可以根据这个规则来看上面声明的实际意义,相信定会一目了然。
另外,需要注意:对于const (char *) ; 因为char *是一个整体,相当于一个类型(如 char),因此,这是限定指针是const。
const用法主要是防止定义的对象再次被修改,定义对象变量时要初始化变量
下面我就介绍一下几种常见的用法
1.用于定义常量变量,这样这个变量在后面就不可以再被修改
const int Val = 10;
//Val = 20; //错误,不可被修改
2. 保护传参时参数不被修改,如果使用引用传递参数或按地址传递参数给一个函数,在这个函数里这个参数的值若被修改,
则函数外部传进来的变量的值也发生改变,若想保护传进来的变量不被修改,可以使用const保护
void fun1(const int &val)
{
//val = 10; //出错
}
void fun2(int &val)
{
val = 10; //没有出错
}
void main()
{
int a = 2;
int b = 2;
fun1(a); //因为出错,这个函数结束时a的值还是2
fun2(b);//因为没有出错,函数结束时b的值为10
}
如果只想把值传给函数,而且这个不能被修改,则可以使用const保护变量,有人会问为什么不按值传递,按值传递还需要把这个值复制一遍,
而引用不需要,使用引用是为了提高效率//如果按值传递的话,没必要加const,那样根本没意义
3. 节约内存空间,
#define PI 3.14 //使用#define宏
const double Pi = 3.14 //使用const,这时候Pi并没有放入内存中
double a = Pi; //这时候才为Pi分配内存,不过后面再有这样的定义也不会再分配内存
double b = PI; //编译时分配内存
double c = Pi; //不会再分配内存,
double d = PI; //编译时再分配内存
const定义的变量,系统只为它分配一次内存,而使用#define定义的常量宏,能分配好多次,这样const就很节约空间
4.类中使用const修饰函数防止修改非static类成员变量
class
{
public:
void fun() const //加const修饰
{
a = 10; //出错,不可修改非static变量
b = 10; //对,可以修改
}
private:
int a ;
static int b;
}
5.修饰指针
const int *A; 或 int const *A; //const修饰指向的对象,A可变,A指向的对象不可变
int *const A; //const修饰指针A, A不可变,A指向的对象可变
const int *const A; //指针A和A指向的对象都不可变
![](http://hi.csdn.net/attachment/201108/9/0_1312875812cbtB.gif)
6.修饰函数返回值,防止返回值被改变
const int fun();
接收返回值的变量也必须加const
const int a = fun(); //接收的变量也要是const的,int a = fun()是错误的
7.修饰类的成员变量
使用const修饰的变量必须初始化,在类中又不能在定义时初始化,
如;
class
{
private:
int a = 10;
const int b = 10;
static const int c = 10;
//这样初始化都是错的,
}
初始化const int类型(没有static),在类的构造函数上初始化
Class Test
{
Public:
Test():b(23) //构造函数上初始化b的值为23
{
}
private:
const int b ;
}
初始化staticconst int这个类型的(带有static的),在类的外面初始化
class Test
{
private:
static const int c;
}
const int Test::c=10; //类的外部初始化c为10
8.const定义的对象变量只能作用于这个程序该C/C++文件,不能被该程序的其他C/C++文件调用,
如file1.cpp中 const int val;
在file2.cpp中, extern intval; //错误,无法调用,
要想const定义的对象变量能被其他文件调用,定义时必须使用extern修饰为
extern const int val;
非const变量默认为extern,要是const能被其他文件访问必须显示指定为extern
指向常量的指针:
const int *pa;
int const *pa;
两者等价。因为指向常量的指针有时候会指向常量,所以它具有这个性质:“不能靠解引用改变它指向的对象的值”,以此保护它所指向的常量的常量性:
*pa =d; // 不可行(d是已经声明过的整型)
但指针本身的值是可变的:
pa=& d; // 可行(d是已经声明过的整型)
而且指向常量的指针有时候也会指向变量,如下:
int t,u;
const int *pa;
pa =&t; //可行,指向变量t
pa =&u; //也可行,指向变量u
我们可以把它理解成:“为了指向常量而发明的指针”,这样比较贴切。
常量指针:
int *const pa =&n; // n是之前已经声明过的整型变量,注意必须是变量,理由见下
“常量指针”即指针本身的值是常量,但“能靠解引用改变它指向的对象的值”,如下:
pa=&d; // 不可行(d是已经声明过的整型)
*pa =d; // 可行(d是已经声明过的整型)
因为常量指针也是一种const常量,所以它同样必须在第一次声明时就初始化,不过它的初始值缩小为只能是变量(的地址),因为只有变量才能确保以后能靠解引用而改变它指向的对象的值。这使得常量指针不象一般的const常量,用变量或常量初始化都可以。
也就是说,常量指针反而总是指向变量的。
举例:
typedef char * pStr; char string[4] = "abc"; const char *p1 = string; const pStr p2 = string; p1++; p2++; |
问题出在p2++上。
1)、const使用的基本形式: const char m;
限定m不可变。
2)、替换1式中的m, const char *pm;
限定*pm不可变,当然pm是可变的,因此问题中p1++是对的。
3)、替换1式char, const newType m;
限定m不可变,问题中的charptr就是一种新类型,因此问题中p2不可变,p2++是错误的。
char *p = "i'm hungry!"; p[0]= 'I'; |
上面的代码可能会造成内存的非法写操作。分析如下, “i'm hungry”实质上是字符串常量,而常量往往被编译器放在只读的内存区,不可写。p初始指向这个只读的内存区,而p[0] = 'I'则企图去写这个地方,编译器当然不会答应。
总结:
1)、const在前面
const int nValue; //nValue是const const char *pContent; //*pContent是const, pContent可变 const (char *) pContent;//pContent是const,*pContent可变 char* const pContent; //pContent是const,*pContent可变 const char* const pContent; //pContent和*pContent都是const |
int const nValue; // nValue是const char const * pContent;// *pContent是const, pContent可变 (char *) const pContent;//pContent是const,*pContent可变 char* const pContent;// pContent是const,*pContent可变 char const* const pContent;// pContent和*pContent都是const |
const和指针一起使用是C语言中一个很常见的困惑之处,在实际开发中,特别是在看别人代码的时候,常常会因为这样而不好判断作者的意图,下面讲一下我的判断原则:
沿着*号划一条线,const和谁在一边,那么谁就是const,即const限定的元素就是它。你可以根据这个规则来看上面声明的实际意义,相信定会一目了然。
另外,需要注意:对于const (char *) ; 因为char *是一个整体,相当于一个类型(如 char),因此,这是限定指针是const。
const用法主要是防止定义的对象再次被修改,定义对象变量时要初始化变量
下面我就介绍一下几种常见的用法
1.用于定义常量变量,这样这个变量在后面就不可以再被修改
const int Val = 10;
//Val = 20; //错误,不可被修改
2. 保护传参时参数不被修改,如果使用引用传递参数或按地址传递参数给一个函数,在这个函数里这个参数的值若被修改,
则函数外部传进来的变量的值也发生改变,若想保护传进来的变量不被修改,可以使用const保护
void fun1(const int &val)
{
//val = 10; //出错
}
void fun2(int &val)
{
val = 10; //没有出错
}
void main()
{
int a = 2;
int b = 2;
fun1(a); //因为出错,这个函数结束时a的值还是2
fun2(b);//因为没有出错,函数结束时b的值为10
}
如果只想把值传给函数,而且这个不能被修改,则可以使用const保护变量,有人会问为什么不按值传递,按值传递还需要把这个值复制一遍,
而引用不需要,使用引用是为了提高效率//如果按值传递的话,没必要加const,那样根本没意义
3. 节约内存空间,
#define PI 3.14 //使用#define宏
const double Pi = 3.14 //使用const,这时候Pi并没有放入内存中
double a = Pi; //这时候才为Pi分配内存,不过后面再有这样的定义也不会再分配内存
double b = PI; //编译时分配内存
double c = Pi; //不会再分配内存,
double d = PI; //编译时再分配内存
const定义的变量,系统只为它分配一次内存,而使用#define定义的常量宏,能分配好多次,这样const就很节约空间
4.类中使用const修饰函数防止修改非static类成员变量
class
{
public:
void fun() const //加const修饰
{
a = 10; //出错,不可修改非static变量
b = 10; //对,可以修改
}
private:
int a ;
static int b;
}
5.修饰指针
const int *A; 或 int const *A; //const修饰指向的对象,A可变,A指向的对象不可变
int *const A; //const修饰指针A, A不可变,A指向的对象可变
const int *const A; //指针A和A指向的对象都不可变
![](http://hi.csdn.net/attachment/201108/9/0_1312875812cbtB.gif)
6.修饰函数返回值,防止返回值被改变
const int fun();
接收返回值的变量也必须加const
const int a = fun(); //接收的变量也要是const的,int a = fun()是错误的
7.修饰类的成员变量
使用const修饰的变量必须初始化,在类中又不能在定义时初始化,
如;
class
{
private:
int a = 10;
const int b = 10;
static const int c = 10;
//这样初始化都是错的,
}
初始化const int类型(没有static),在类的构造函数上初始化
Class Test
{
Public:
Test():b(23) //构造函数上初始化b的值为23
{
}
private:
const int b ;
}
初始化staticconst int这个类型的(带有static的),在类的外面初始化
class Test
{
private:
static const int c;
}
const int Test::c=10; //类的外部初始化c为10
8.const定义的对象变量只能作用于这个程序该C/C++文件,不能被该程序的其他C/C++文件调用,
如file1.cpp中 const int val;
在file2.cpp中, extern intval; //错误,无法调用,
要想const定义的对象变量能被其他文件调用,定义时必须使用extern修饰为
extern const int val;
非const变量默认为extern,要是const能被其他文件访问必须显示指定为extern
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