SpriteBuilder物理对象的父子关系
2015-09-30 17:04
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注意:打开物理使能(Physics-enabled)的节点忽略他们的父节点关系.
这意味着,一个物理使能的子节点不会随着其父节点移动.
物理引擎对于节点父子关系这个概念毫不知情,因此单独的对待所有物理使能的节点,意味着这些节点与其他节点相互独立.
我强烈建议你在设计所有复杂物理对象的时候抛开任何其所谓的父子关系,除非子节点没有物理使能并且其应该跟随其物理使能的父节点.
你将在Spring object(弹簧对象)的章节中看到对应的例子.
这意味着,一个物理使能的子节点不会随着其父节点移动.
物理引擎对于节点父子关系这个概念毫不知情,因此单独的对待所有物理使能的节点,意味着这些节点与其他节点相互独立.
我强烈建议你在设计所有复杂物理对象的时候抛开任何其所谓的父子关系,除非子节点没有物理使能并且其应该跟随其物理使能的父节点.
你将在Spring object(弹簧对象)的章节中看到对应的例子.
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