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AndroidManifest.xml中uses-sdk配置详解

2015-09-30 16:20 471 查看

uses-sdk配置

在AndroidManifest.xml中有一个uses-sdk的配置,用来设置app对android系统的兼容性。它包含三个可选的配置项,分别为android:minSdkVersion,android:targetSdkVersion和android:maxSdkVersion,例如:

[code]    <uses-sdk
        android:minSdkVersion="9"
        android:targetSdkVersion="23"
        android:maxSdkVersion="23" />


配置项的值是一个代表Android API Level的整数。每个API Level对应一个Android系统的版本。API Level和Android版本的最新对应关系如图所示(截止2015年9月30日)。



android:minSdkVersion配置项含义

此选项表示应用运行时所需要的最低的API版本。也就是说,在低于android:minSdkVersion指定的API Level的Android系统上,应用无法正常运行。Android系统在安装一个应用时会首先检查此项配置,如果当前系统的API Level低于这里指定的API Level,则应用无法被安装到系统中。

如果在AndroidManifest.xml中不指定android:minSdkVersion,则会默认其值为1,也就是说应用能够被安装到所有的Android系统中。如果应用中使用了高版本系统中才有的API,会导致应用在低版本系统中运行时崩溃。因此,一般来说所有的应用都应当指定合适的android:minSdkVersion值。即使应用确实能够兼容到Android 1.0,也应当显式的指定android:minSdkVersion为1,以明确的告知项目的其他开发者,这是一个需要兼容到Android 1.0的项目。

android:minSdkVersion配置除了在应用安装时会使用外,在开发阶段还会影响到Android lint。如果在代码中调用了一个高于android:minSdkVersion指定的API Level的API,Android lint会给出一个Lint error。例如android.content.res.Resources的getDrawable(int id, Theme theme)方法是在API Level21后才开始有的,如果指定了android:minSdkVersion低于21,会就给出如下的编译警告。



android:minSdkVersion配置项选取

通常一个应用在开发前就应当确定该应用能够兼容的最低的Android版本。显然一个应用能够兼容的Android版本越低,就越能够安装在更多的Android设备上,获得最大的用户群体。但是兼容越低的Android版本,同时也意味着无法利用高版本API带来的各种便利和效果,虽然Android推出了V4和V7兼容包,将一些高版本才能使用的组件放到兼容包中,但这并不能解决所有兼容性问题。此外,兼容更低版本意味着应用需要适配更多的低端机型,需要有更多的兼容性代码,应用发布前需要做更多的兼容性测试,这些都会带来开发成本的提高。

根据Google官方的统计(http://developer.android.com/about/dashboards/index.html),使用Android 2.2版本的设备在全部Android设备中只占0.2%,Android 2.2以下版本的设备占比均低于0.1%。如果应用能够兼容到Android 2.3(API Level 9),那么可以就可以覆盖99%以上的Android设备。因此,一般应用设置android:minSdkVersion为9就可以覆盖绝大多数的用户了。

此外,一款应用是否能够在一款机器上运行,除了受应用的最低兼容版本限制外,还受到应用的硬件需求的限制。所有的应用在运行时都会设备的硬件上有一定的要求,对一些特定类型的应用来说,需要较高的硬件性能才可以满足其正常运行的需要。例如,游戏类型的应用在运行时需要较高的CPU和GPU资源,包含大量图片的应用需要占用较高的内存。通常来说,运行越低版本的Android设备意味其硬件性能越低,如果硬件性能不能满足应用的需要,即使软件上能够兼容,应用也无法正常运行。

最后一点,所有应用在开发前都应当有目标用户群体的设定,如果设备的用户根本不会接触或使用这种类型的应用,那么即使软硬件上都能够兼容,也是没有意义的。通常来说,持有越低版本的Android设备意味着年龄段越大,或消费能力越低。

一般来说,对大多数类型的应用,能够兼容到Android 4.0就已经可以了。

android:targetSdkVersion配置项含义

此选项表示应用的目标系统版本,如果在AndroidManifest.xml中不指定android:targetSdkVersion,则会默认其值等于android:minSdkVersion。

对开发者来说,此选项意味着应用在开发阶段能够支持到的目标系统版本,结合minSdkVersion,开发者需要对minSdkVersion到targetSdkVersion之间的所有系统版本上进行细致的测试,保证没有任何兼容性问题。

对系统来说,应用在运行时,系统会检查其targetSdkVersion配置,如果当前系统版本低于或等于此项配置,表示应用开发者已经在当前系统上进行了全面的测试,无需做任何兼容性处理。如果当前系统版本高于此项配置,表示此应用开发时没有在当前系统版本上进行测试(这通常是因为当前系统版本发布时间晚于应用的发布时间),这时系统就会执行一系列的兼容性策略,保证应用能够在当前系统上正确的运行。这类似于Windows上的”以兼容模式运行这个程序”的功能,只是Android会自动根据当前版本和targetSdkVersion设置来选择是否使用兼容模式,以及兼容的目标版本。

android:targetSdkVersion配置项选取

targetSdkVersion配置项通常始终保持为当前最新的Android系统版本。如果应用发布后,Android系统版本又有新的更新,则下次应用更新时,应当将targetSdkVersion更新到最新的Android系统版本(当前还需要在新的系统上进行一些兼容性开发和测试)。

android:maxSdkVersion配置项含义

此选项的含义和android:minSdkVersion相反,它表示应用所能运行的最高的API版本。在Android 2.0.1及其以下的Android系统上,安装一个应用时会先检查此项配置,如果当前系统的API Level高于这里指定的API Level,则应用无法被安装到系统中。在Android 2.0.1以上的系统上,安装应用不会检查此项配置,也就是说在Android 2.0.1以上的系统上 android:maxSdkVersion会被忽略。

由于目前绝大多数设备都运行在Android2.2以上系统中,这项配置已经没有任何必要去设置了。

三个配置项的意义和影响范围小结

这里再对三个配置项的意义和影响范围进行一下小结。可以看到,这三个选项对主要影响的是Android Lint和应用的安装,对代码编译没有任何影响,对程序的运行也基本没有影响。

影响范围minSdkVersiontargetSdkVersionmaxSdkVersion
Android lint如果使用了高于minSdkVersion指定版本的API,则会给出Lint error没有影响没有影响
代码编译没有影响没有影响没有影响
应用安装如果当前系统版本低于minSdkVersion指定版本,则拒绝安装没有影响对Android 2.0.1及其以下系统,如果当前系统版本高于maxSdkVersion指定版本,则拒绝安装,对Android 2.0.1以上版本没有影响
程序运行没有影响如果当前系统版本高于targetSdkVersion指定版本,则应用会自动在兼容模式下运行没有影响

Library工程中三个配置项的影响

在Android Library工程的AndroidManifest.xml文件中也可以配置android:minSdkVersion,android:targetSdkVersion和android:maxSdkVersion,不过这三个配置对引用它的工程没有任何影响,最终生成应用的这三个配置都只和应用本身所在工程配置有关,和它引用的Library工程中的配置无关。例如,有一个Library工程为A,它被一个能编译成apk的非Library工程B引用,B工程编译成的apk为B.apk。A工程下AndroidManifest.xml文件中的这三个配置项,无论如何配置,对B工程的编译,以及B.apk的安装和运行都没有任何影响。

虽然Library工程的android:minSdkVersion,android:targetSdkVersion和android:maxSdkVersion配置对应用的安装和运行没有影响,但并不表示这三个配置没有作用。他们的作用主要有如下几点。

1. Library工程在开发时,Android lint同样会根据此项配置来检查应用中是否在代码中使用了高版本的API,如果代码中使用了高于minSdkVersion指定版本的API,则会给出Lint error。

2. Library工程开发完成后是需要给其他开发者使用的,当一个应用的开发者需要使用一个Library工程的时候,看到Library工程的android:minSdkVersion,android:targetSdkVersion和android:maxSdkVersion这几项配置,就可以知道此Library工程能够稳定运行的版本范围,例如Library工程中android:minSdkVersion设置为11,表示Library工程能够在在API Level11及其以上的Android版本中运行,这意味着很可能Library工程中使用了API Level11及其以上版本中的API,这时如果引用它的工程对应的android:minSdkVersion设置为9,则虽然编译后的apk能够在API Level9对应的Android2.3系统上安装,但很可能出现应用在调用Library工程的某个接口时出现找不到API的异常。所以,应用开发者必须要保证应用的android:minSdkVersion设置大于等于其所引用的每一个Library工程中的android:minSdkVersion设置。

参考:

1. http://developer.android.com/guide/topics/manifest/uses-sdk-element.html#ApiLevels

2. http://developer.android.com/reference/android/os/Build.VERSION_CODES.html#M

3. http://stackoverflow.com/questions/9503705/for-android-library-projects-is-uses-sdk-meaningful-in-manifest
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