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Android事件分发机制

2015-09-30 12:11 543 查看
一、 Android分发机制概述:

Android如此受欢迎,就在于其优秀的交互性,这其中,Android优秀的事件分发机制功不可没。那么,作为一个优秀的程序员,要想做一个具有良好交互性的应用,必须透彻理解Android的事件分发机制。

要想充分理解android的分发机制,需要先对以下几个知识点有所了解:

① View和ViewGroup什么?

② 事件

③ View 事件的分发机制

④ ViewGroup事件的分发机制

下面,就让我们沿着大致方向,开始事件分发的探究之旅吧……

二、 View和ViewGroup:

Android的UI界面都是由View和ViewGroup及其派生类组合而成的。其中,View是所有UI组件的基类,而ViewGroup是容纳这些组件的容器,其本身也是从View派生出来的,也就是说ViewGroup的父类就是View。

通常来说,Button、ImageView、TextView等控件都是继承父类View来实现的。RelativeLayout、LinearLayout、FrameLayout等布局都是继承父类ViewGroup来实现的。

三、事件:

当手指触摸到View或ViewGroup派生的控件后,将会触发一系列的触发响应事件,如:

onTouchEvent、onClick、onLongClick等。每个View都有自己处理事件的回调方法,开发人员只需要重写这些回调方法,就可以实现需要的响应事件。

而事件通常重要的有如下三种:

  MotionEvent.ACTION_DOWN 按下View,是所有事件的开始

  MotionEvent.ACTION_MOVE 滑动事件

  MotionEvent.ACTION_UP 与down对应,表示抬起

事件的响应原理:

在android开发设计模式中,最广泛应用的就是监听、回调,进而形成了事件响应的过程。

以Button的OnClick为例,因为Button也是一个View,所以它也拥有View父类的方法,在View中源码如下:

1 /**定义接口成员变量*/
2
3 protected OnClickListener mOnClickListener;
4
5     /**
6
7      * Interface definition for a callback to be invoked when a view is clicked.
8
9      */
10
11     public interface OnClickListener {
12
13         /**
14
15          * Called when a view has been clicked.
16
17          *
18
19          * @param v The view that was clicked.
20
21          */
22
23         void onClick(View v);
24
25     }
26
27 /**
28
29      * Register a callback to be invoked when this view is clicked. If this view is not
30
31      * clickable, it becomes clickable.
32
33      *
34
35      * @param l The callback that will run
36
37      *
38
39      * @see #setClickable(boolean)
40
41      */
42
43     public void setOnClickListener(OnClickListener l) {
44
45         if (!isClickable()) {
46
47             setClickable(true);
48
49         }
50
51         mOnClickListener = l;
52
53 }
54
55
56
57 /**
58
59      * Call this view's OnClickListener, if it is defined.
60
61      *
62
63      * @return True there was an assigned OnClickListener that was called, false
64
65      *         otherwise is returned.
66
67      */
68
69     public boolean performClick() {
70
71         sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);
72
73
74
75         if (mOnClickListener != null) {
76
77             playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);
78
79             mOnClickListener.onClick(this);
80
81             return true;
82
83         }
84
85
86
87         return false;
88
89 }
90
91 /**触摸了屏幕后,实现并调用的方法*/
92
93 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
94
95            …..
96
97                    if (mPerformClick == null) {
98
99                                     mPerformClick = new PerformClick();
100
101                                 }
102
103                                 if (!post(mPerformClick)) {
104
105                                     performClick();
106
107                                 }
108
109            …..
110
111 }


以上是View源码中关键代码行,以Button为例,假设需要在一个布局上添加一个按钮,并实现它的OnClick事件,需要如下步骤:

1、 OnClickListener类是一个当控件被点击后进行回调的一个接口,它完成被点击后的回调通知。

2、 创建一个按钮Button,并设置监听事件,对这个Button进行setOnClickListener操作

3、 当手指触摸到Button按钮,通过一系列方法(之后将会详细讲解,这里暂时忽略),触发并执行到onTouchEvent方法并执行mPerformClick方法,在mPerformClick方法中,首先会判断注 册的mOnClickListener是否为空,若不为空,它就会回调之前注册的onClick方法,进而执行用户自定义代码。

事件响应机制,简单来说上面的例子就已经基本上诠释了

注册一个监听对象

实现监听对象的监听事件

当某一触发事件到来,在触发事件中通过注册过的监听对象,回调注册对象的响应事件,来完成用户自定义实现。

但凡明白了这一个简单的事件响应的过程,就离事件驱动开发整个过程就不远了,大道至简,请完全理解了这个例子,再继续之后的学习,事半功倍。

四、 View事件的分发机制:

通过上面的例子,我们初步的接触了View的事件分发机制,再进一步了解。首先,我们要熟悉dispatchTouchEvent和onTouchEvent两个函数,这两个函数都是View的函数,要理解View事件的分发机制,只要清楚这两个函数就基本上清楚了。

在这里先提醒一句,这里的“分发”是指一个触摸或点击的事件发生,分发给当前触摸控件所监听的事件(如OnClick、onTouch等),进而来决定是控件的哪个函数来响应此次事件。

dispatchTouchEvent:

此函数负责事件的分发,你只需要记住当触摸一个View控件,首先会调用这个函数就行,在这个函数体里决定将事件分发给谁来处理。

onTouchEvent:

此函数负责执行事件的处理,负责处理事件,主要处理MotionEvent.ACTION_DOWN、

MotionEvent.ACTION_MOVE 、MotionEvent.ACTION_UP这三个事件。

public boolean onTouchEvent (MotionEvent event)

参数event为手机屏幕触摸事件封装类的对象,其中封装了该事件的所有信息,例如触摸的位置、触摸的类型以及触摸的时间等。该对象会在用户触摸手机屏幕时被创建。

那么它是如何执行这个流程的呢?我们还以布局上的按钮为例,看看它是如何实现的。(看图①)



图①

我们知道,View做为所有控件的父类,它本身定义了很多接口来监听触摸在View上的事件,如OnClickListener(点击)、OnLongClickListener(长按)、OnTouchListener(触摸监听)等,那么当手指触摸到View时候,该响应“点击”还是”触摸”呢,就是根据dispatchTouchEvent和onTouchEvent这两个函数组合实现的,我们之下的讨论,仅对常用的“点击OnClick”和“触摸onTouch”来讨论,顺藤摸瓜,找出主线,进而搞清楚View的事件分发机制。

对于上面的按钮,点击它一下,我们期望2种结果,第一种:它响应一个点击事件。第二种:不响应点击事件。

第一种源码:

1 public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener ,OnTouchListener{
2
3   private Button btnButton;
4
5   @Override
6
7   protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
8
9        super.onCreate(savedInstanceState);
10
11        setContentView(R.layout.activity_main);
12
13        btnButton=(Button) findViewById(R.id.btn);
14
15        btnButton.setOnClickListener(this);
16
17        btnButton.setOnTouchListener(this);
18
19        }
20
21
22
23   @Override
24
25   public void onClick(View v) {
26
27        // TODO Auto-generated method stub
28
29        switch (v.getId()) {
30
31        case R.id.btn:
32
33              Log.e("View", "onClick===========>");
34
35              break;
36
37        default:
38
39              break;
40
41        }
42
43   }
44
45
46
47   @Override
48
49   public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
50
51        // TODO Auto-generated method stub
52
53        Log.e("View", "onTouch..................................");
54
55        return false;
56
57   }
58
59 }




(图②)

第二种源码:

1 public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener ,OnTouchListener{
2
3   private Button btnButton;
4
5   @Override
6
7   protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
8
9        super.onCreate(savedInstanceState);
10
11        setContentView(R.layout.activity_main);
12
13        btnButton=(Button) findViewById(R.id.btn);
14
15        btnButton.setOnClickListener(this);
16
17        btnButton.setOnTouchListener(this);
18
19        }
20
21
22
23   @Override
24
25   public void onClick(View v) {
26
27        // TODO Auto-generated method stub
28
29        switch (v.getId()) {
30
31        case R.id.btn:
32
33              Log.e("View", "onClick===========>");
34
35              break;
36
37        default:
38
39              break;
40
41        }
42
43   }
44
45
46
47   @Override
48
49   public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
50
51        // TODO Auto-generated method stub
52
53        Log.e("View", "onTouch..................................");
54
55        return true;
56
57   }
58
59 }




(图③)

结果分析:

上面两处代码,第一种执行了OnClick函数和OnTouch函数,第二种执行了OnTouch函数,并没有执行OnClick函数,而且对两处代码进行比较,发现只有在onTouch处返回值true和false不同。当onTouch返回false,onClick被执行了,返回true,onClick未被执行。

为什么会这样呢?我们只有深入源码才能分析出来。

前面提到,触摸一个View就会执行dispatchTouchEvent方法去“分发”事件, 既然触摸的是按钮Button,那么我们就查看Button的源码,寻找dispatchTouchEvent方法,Button源码中没有dispatchTouchEvent方法,但知道Button继承自TextView,寻找TextView,发现它也没有dispatchTouchEvent方法,继续查找TextView的父类View,发现View有dispatchTouchEvent方法,那我们就分析dispatchTouchEvent方法。

主要代码如下:

1 public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
2
3         if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
4
5             //noinspection SimplifiableIfStatement
6
7             if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&
8
9                     mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
10
11                 return true;
12
13             }
14
15
16
17             if (onTouchEvent(event)) {
18
19                 return true;
20
21             }
22
23         }
24
25         return false;
26
27 }


分析:

先来看dispatchTouchEvent函数返回值,如果返回true,表明事件被处理了,反之,表明事件未被处理。

1 public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
2
3         if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
4
5             //noinspection SimplifiableIfStatement
6
7             if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&
8
9                     mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
10
11                 return true;
12
13             }
14
15
16
17             if (onTouchEvent(event)) {
18
19                 return true;
20
21             }
22
23         }
24
25         return false;
26
27 }


这个判定很重要,mOnTouchListener != null,判断该控件是否注册了OnTouchListener对象的监听,(mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED,判断当前的控件是否能被点击(比如Button默认可以点击,ImageView默认不许点击,看到这里就了然了),mOnTouchListener.onTouch(this, event)这个是关键,这个调用,就是回调你注册在这个View上的mOnTouchListener对象的onTouch方法,如果你在onTouch方法里返回false,那么这个判断语句就跳出,去执行下面的程序,否则,当前2个都返回了true,自定义onTouch方法也返回true,条件成立,就直接返回了,不再执行下面的程序。接下来,if
(onTouchEvent(event)) 这个判断很重要,能否回调OnClickListener接口的onClick函数,关键在于此,可以肯定的是,如果上面if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&

mOnTouchListener.onTouch(this, event))返回true,那么就不会执行并回调OnClickListener接口的onClick函数。

接下来,我们看onTouchEvent这个函数,看它是如何响应点击事件的。

主要代码如下:

1 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
2
3         final int viewFlags = mViewFlags;
4
5
6
7         if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {
8
9             if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP && (mPrivateFlags & PRESSED) != 0) {
10
11                 mPrivateFlags &= ~PRESSED;
12
13                 refreshDrawableState();
14
15             }
16
17             // A disabled view that is clickable still consumes the touch
18
19             // events, it just doesn't respond to them.
20
21             return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
22
23                     (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE));
24
25         }
26
27
28
29         if (mTouchDelegate != null) {
30
31             if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {
32
33                 return true;
34
35             }
36
37         }
38
39
40
41         if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
42
43                 (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {
44
45             switch (event.getAction()) {
46
47                 case MotionEvent.ACTION_UP:
48
49                     boolean prepressed = (mPrivateFlags & PREPRESSED) != 0;
50
51                     if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0 || prepressed) {
52
53                         // take focus if we don't have it already and we should in
54
55                         // touch mode.
56
57                         boolean focusTaken = false;
58
59                         if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) {
60
61                             focusTaken = requestFocus();
62
63                         }
64
65
66
67                         if (prepressed) {
68
69                             // The button is being released before we actually
70
71                             // showed it as pressed.  Make it show the pressed
72
73                             // state now (before scheduling the click) to ensure
74
75                             // the user sees it.
76
77                             mPrivateFlags |= PRESSED;
78
79                             refreshDrawableState();
80
81                        }
82
83
84
85                         if (!mHasPerformedLongPress) {
86
87                             // This is a tap, so remove the longpress check
88
89                             removeLongPressCallback();
90
91
92
93                             // Only perform take click actions if we were in the pressed state
94
95                             if (!focusTaken) {
96
97                                 // Use a Runnable and post this rather than calling
98
99                                 // performClick directly. This lets other visual state
100
101                                 // of the view update before click actions start.
102
103                                 if (mPerformClick == null) {
104
105                                     mPerformClick = new PerformClick();
106
107                                 }
108
109                                 if (!post(mPerformClick)) {
110
111                                     performClick();
112
113                                 }
114
115                             }
116
117                         }
118
119
120
121                         if (mUnsetPressedState == null) {
122
123                             mUnsetPressedState = new UnsetPressedState();
124
125                         }
126
127
128
129                         if (prepressed) {
130
131                             postDelayed(mUnsetPressedState,
132
133                                     ViewConfiguration.getPressedStateDuration());
134
135                         } else if (!post(mUnsetPressedState)) {
136
137                             // If the post failed, unpress right now
138
139                             mUnsetPressedState.run();
140
141                         }
142
143                         removeTapCallback();
144
145                     }
146
147                     break;
148
149
150
151                 case MotionEvent.ACTION_DOWN:
152
153                     mHasPerformedLongPress = false;
154
155
156
157                     if (performButtonActionOnTouchDown(event)) {
158
159                         break;
160
161                     }
162
163
164
165                     // Walk up the hierarchy to determine if we're inside a scrolling container.
166
167                     boolean isInScrollingContainer = isInScrollingContainer();
168
169
170
171                     // For views inside a scrolling container, delay the pressed feedback for
172
173                     // a short period in case this is a scroll.
174
175                     if (isInScrollingContainer) {
176
177                         mPrivateFlags |= PREPRESSED;
178
179                         if (mPendingCheckForTap == null) {
180
181                             mPendingCheckForTap = new CheckForTap();
182
183                         }
184
185                         postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());
186
187                     } else {
188
189                         // Not inside a scrolling container, so show the feedback right away
190
191                         mPrivateFlags |= PRESSED;
192
193                         refreshDrawableState();
194
195                         checkForLongClick(0);
196
197                     }
198
199                     break;
200
201
202
203                 case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
204
205                     mPrivateFlags &= ~PRESSED;
206
207                     refreshDrawableState();
208
209                     removeTapCallback();
210
211                     break;
212
213
214
215                 case MotionEvent.ACTION_MOVE:
216
217                     final int x = (int) event.getX();
218
219                     final int y = (int) event.getY();
220
221
222
223                     // Be lenient about moving outside of buttons
224
225                     if (!pointInView(x, y, mTouchSlop)) {
226
227                         // Outside button
228
229                         removeTapCallback();
230
231                         if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0) {
232
233                             // Remove any future long press/tap checks
234
235                             removeLongPressCallback();
236
237
238
239                             // Need to switch from pressed to not pressed
240
241                             mPrivateFlags &= ~PRESSED;
242
243                             refreshDrawableState();
244
245                         }
246
247                     }
248
249                     break;
250
251             }
252
253             return true;
254
255         }
256
257
258
259         return false;
260
261 }
262
263     public boolean performClick() {
264
265         sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);
266
267
268
269         if (mOnClickListener != null) {
270
271             playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);
272
273             mOnClickListener.onClick(this);
274
275             return true;
276
277         }
278
279
280
281         return false;
282
283     }


代码量太大了,不过不要紧,我们通过主要代码分析一下。

1 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
2
3
4
5         //控件不能被点击
6
7         if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {
8
9              …
10
11         }
12
13 //委托代理别的View去实现
14
15         if (mTouchDelegate != null) {
16
17             if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {
18
19                 return true;
20
21             }
22
23         }
24
25         //控件能够点击或者长按
26
27         if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
28
29                 (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {
30
31             switch (event.getAction()) {
32
33             //抬起事件
34
35                 case MotionEvent.ACTION_UP:
36
37                           …...
38
39                             if (!focusTaken) {
40
41                                 // Use a Runnable and post this rather than calling
42
43                                 // performClick directly. This lets other visual state
44
45                                 // of the view update before click actions start.
46
47                                 if (mPerformClick == null) {
48
49                                     mPerformClick = new PerformClick();
50
51                                 }
52
53                                 if (!post(mPerformClick)) {
54
55                         //这里就是去执行回调注册的onClick函数,实现点击
56
57                                     performClick();
58
59                                 }
60
61                             }
62
63                             ……
64
65                     break;
66
67            //按下事件
68
69                 case MotionEvent.ACTION_DOWN:
70
71
72
73                     ……
74
75                     break;
76
77
78
79                ……
80
81            //移动事件
82
83                 case MotionEvent.ACTION_MOVE:
84
85                      ……
86
87                     break;
88
89             }
90
91
92
93             return true;
94
95         }
99         return false;
100
101 }
102
103


从上面主要代码可以看出onTouchEvent传参MotionEvent类型,它封装了触摸的活动事件,其中就有MotionEvent.ACTION_DOWN、MotionEvent.ACTION_MOVE、MotionEvent.ACTION_UP三个事件。我们在来看看onTouchEvent的返回值,因为onTouchEvent是在dispatchTouchEvent事件分发处理中调用的,

1 public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
2
3          ……
4
5             if (onTouchEvent(event)) {
6
7                 return true;
8
9             }
10
11 return fasle;
12
13         }


如果onTouchEvent返回true,dispatchTouchEvent就返回true,表明事件被处理了,反之,事件未被处理。

程序的关键在 if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||

(viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE))的判断里,我们发现无论switch的分支在什么地方跳出,返回都是true。这就表明,无论是三个事件中的哪一个,都会返回true。

参照下图,结合上述,不难理解View的分发机制了。



(图④)

四、 ViewGroup事件分发机制:

ViewGroup事件分发机制较View的稍微复杂一些,不过对View的机制只要精确的理解后,仔细看过这一节,睡几觉起来,估计也就悟出来了,学习就是这么奇怪,当下理解不了或模糊的地方,只要脑子有印象,忽然一夜好像就懂了。

先来看下面的一个简单布局,我们将通过例子,了解ViewGroup+View的android事件处理机制。



(图⑤)

上图由:黑色为线性布局LinearLayout,紫色为相对布局RelativeLayout,按钮Button三部分组成。RelativeLayout为LinearLayout的子布局,Button为RelativeLayout的子布局。以下RelativeLayout简称(R),LinearLayout简称(L),Button简称(B)。

经过前面讲解,我们首先知道这样两件事情。

1、(R)和(L)的父类是ViewGroup,(B)的父类是View。

2、dispatchTouchEvent这个函数很重要,不论是ViewGroup还是View,都由它来处理事件的消费和传递。

下面,我们通过横向和纵向两个维度,通过源码和图解的方式,充分理解事件的传递机制。

先来看整体的事件传递过程:



(图⑥)

当手指点击按钮B时,事件传递的顺序是从底向上传递的,也就是按照L->R->B的顺序由下往上逐层传递,响应正好相反,是自上而下。

L首先接收到点击事件,L的父类是ViewGroup类,并将事件传递给dispatchTouchEvent方法,dispatchTouchEvent函数中判断该控件L是否重载了onInterceptTouchEvent方法进行事件拦截,onInterceptTouchEvent默认返回false不拦截,那么dispatchTouchEvent方法将事件传递给R去处理(进入第2流程处理),如果返回true表示当前L控件拦截了事件向其它控件的传递,交给它自己父类View的dispatchTouchEvent去处理,在父方法的dispatchTouchEvent中,将会按照前面讲的View的事件处理机制去判断,比如判断L是否重载了onTouch方法,是否可点击,是否做了监听等事件。

R也是ViewGroup的子类,因此与第1流程基本相似,如果onInterceptTouchEvent返回了false,表示事件将不拦截继续传递给B。

B是View的子类,它没有onInterceptTouchEvent方法,直接交给自己父类View的dispatchTouchEvent去处理,流程同不再敷述。

总结:

onInterceptTouchEvent只有ViewGroup才有,当一个控件是继承自ViewGroup而来的,那么它就可能会有子控件,因此,才有可能传递给子控件,而继承自View的控件,不会有子控件,也就没有onInterceptTouchEvent函数了。

通过dispatchTouchEvent分发的控件返回值True和false,表示当前控件是否消费了传递过来的事件,如果消费了,返回True,反之false。消费了,就不再继续传递了,没有消费,如果有子控件将继续传递。

啰嗦点,如果想再深层次了解一下,再次从源码ViewGroup来分析一个L控件的事件传递过程,请看下图:



(图⑦)

结合上面的图例,下面列出ViewGroup源码来分析一下,我们只需要分析ViewGroup的dispatchTouchEvent、onInterceptTouchEvent、dispatchTransformedTouchEvent三个方法即可。

1 public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
2
3         if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {
4
5             mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(ev, 1);
6
7         }
8
9
10
11         boolean handled = false;
12
13         if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
14
15             final int action = ev.getAction();
16
17             final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;
18
19
20
21             // Handle an initial down.
22
23             if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
24
25                 // Throw away all previous state when starting a new touch gesture.
26
27                 // The framework may have dropped the up or cancel event for the previous gesture
28
29                 // due to an app switch, ANR, or some other state change.
30
31                 cancelAndClearTouchTargets(ev);
32
33                 resetTouchState();
34
35             }
36
37
38
39             // Check for interception.
40
41             final boolean intercepted;
42
43             if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
44
45                     || mFirstTouchTarget != null) {
46
47                 final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
48
49                 if (!disallowIntercept) {
50
51                     intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
52
53                     ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
54
55                 } else {
56
57                     intercepted = false;
58
59                 }
60
61             } else {
62
63                 // There are no touch targets and this action is not an initial down
64
65                 // so this view group continues to intercept touches.
66
67                 intercepted = true;
68
69             }
70
71
72
73             // Check for cancelation.
74
75             final boolean canceled = resetCancelNextUpFlag(this)
76
77                     || actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL;
78
79
80
81             // Update list of touch targets for pointer down, if needed.
82
83             final boolean split = (mGroupFlags & FLAG_SPLIT_MOTION_EVENTS) != 0;
84
85             TouchTarget newTouchTarget = null;
86
87             boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false;
88
89             if (!canceled && !intercepted) {
90
91                 if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
92
93                         || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
94
95                         || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
96
97                     final int actionIndex = ev.getActionIndex(); // always 0 for down
98
99                     final int idBitsToAssign = split ? 1 << ev.getPointerId(actionIndex)
100
101                             : TouchTarget.ALL_POINTER_IDS;
102
103
104
105                     // Clean up earlier touch targets for this pointer id in case they
106
107                     // have become out of sync.
108
109                     removePointersFromTouchTargets(idBitsToAssign);
110
111
112
113                     final int childrenCount = mChildrenCount;
114
115                     if (childrenCount != 0) {
116
117                         // Find a child that can receive the event.
118
119                         // Scan children from front to back.
120
121                         final View[] children = mChildren;
122
123                         final float x = ev.getX(actionIndex);
124
125                         final float y = ev.getY(actionIndex);
126
127
128
129                         for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
130
131                             final View child = children[i];
132
133                             if (!canViewReceivePointerEvents(child)
134
135                                     || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
136
137                                 continue;
138
139                             }
140
141
142
143                             newTouchTarget = getTouchTarget(child);
144
145                             if (newTouchTarget != null) {
146
147                                 // Child is already receiving touch within its bounds.
148
149                                 // Give it the new pointer in addition to the ones it is handling.
150
151                                 newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
152
153                                 break;
154
155                             }
156
157
158
159                             resetCancelNextUpFlag(child);
160
161                             if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
162
163                                 // Child wants to receive touch within its bounds.
164
165                                 mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
166
167                                 mLastTouchDownIndex = i;
168
169                                 mLastTouchDownX = ev.getX();
170
171                                 mLastTouchDownY = ev.getY();
172
173                                 newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
174
175                                 alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
176
177                                 break;
178
179                             }
180
181                         }
182
183                     }
184
185
186
187                     if (newTouchTarget == null && mFirstTouchTarget != null) {
188
189                         // Did not find a child to receive the event.
190
191                         // Assign the pointer to the least recently added target.
192
193                         newTouchTarget = mFirstTouchTarget;
194
195                         while (newTouchTarget.next != null) {
196
197                             newTouchTarget = newTouchTarget.next;
198
199                         }
200
201                         newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
202
203                     }
204
205                 }
206
207             }
208
209
210
211             // Dispatch to touch targets.
212
213             if (mFirstTouchTarget == null) {
214
215                 // No touch targets so treat this as an ordinary view.
216
217                 handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
218
219                         TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
220
221             } else {
222
223                 // Dispatch to touch targets, excluding the new touch target if we already
224
225                 // dispatched to it.  Cancel touch targets if necessary.
226
227                 TouchTarget predecessor = null;
228
229                 TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
230
231                 while (target != null) {
232
233                     final TouchTarget next = target.next;
234
235                     if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
236
237                         handled = true;
238
239                     } else {
240
241                         final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)
242
243                         || intercepted;
244
245                         if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
246
247                                 target.child, target.pointerIdBits)) {
248
249                             handled = true;
250
251                         }
252
253                         if (cancelChild) {
254
255                             if (predecessor == null) {
256
257                                 mFirstTouchTarget = next;
258
259                             } else {
260
261                                 predecessor.next = next;
262
263                             }
264
265                             target.recycle();
266
267                             target = next;
268
269                             continue;
270
271                         }
272
273                     }
274
275                     predecessor = target;
276
277                     target = next;
278
279                 }
280
281             }
282
283
284
285             // Update list of touch targets for pointer up or cancel, if needed.
286
287             if (canceled
288
289                     || actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP
290
291                     || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
292
293                 resetTouchState();
294
295             } else if (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_UP) {
296
297                 final int actionIndex = ev.getActionIndex();
298
299                 final int idBitsToRemove = 1 << ev.getPointerId(actionIndex);
300
301                 removePointersFromTouchTargets(idBitsToRemove);
302
303             }
304
305         }
306
307
308
309         if (!handled && mInputEventConsistencyVerifier != null) {
310
311             mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(ev, 1);
312
313         }
314
315         return handled;
316
317 }
318
319   public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
320
321         return false;
322
323     }
324
325   private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
326
327             View child, int desiredPointerIdBits) {
328
329         final boolean handled;
330
331
332
333         // Canceling motions is a special case.  We don't need to perform any transformations
334
335         // or filtering.  The important part is the action, not the contents.
336
337         final int oldAction = event.getAction();
338
339         if (cancel || oldAction == MotionEvent.ACTION_CANCEL) {
340
341             event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
342
343             if (child == null) {
344
345                 handled = super.dispatchTouchEvent(event);
346
347             } else {
348
349                 handled = child.dispatchTouchEvent(event);
350
351             }
352
353             event.setAction(oldAction);
354
355             return handled;
356
357         }
358
359
360
361         // Calculate the number of pointers to deliver.
362
363         final int oldPointerIdBits = event.getPointerIdBits();
364
365         final int newPointerIdBits = oldPointerIdBits & desiredPointerIdBits;
366
367
368
369         // If for some reason we ended up in an inconsistent state where it looks like we
370
371         // might produce a motion event with no pointers in it, then drop the event.
372
373         if (newPointerIdBits == 0) {
374
375             return false;
376
377         }
378
379
380
381         // If the number of pointers is the same and we don't need to perform any fancy
382
383         // irreversible transformations, then we can reuse the motion event for this
384
385         // dispatch as long as we are careful to revert any changes we make.
386
387         // Otherwise we need to make a copy.
388
389         final MotionEvent transformedEvent;
390
391         if (newPointerIdBits == oldPointerIdBits) {
392
393             if (child == null || child.hasIdentityMatrix()) {
394
395                 if (child == null) {
396
397                     handled = super.dispatchTouchEvent(event);
398
399                 } else {
400
401                     final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;
402
403                     final float offsetY = mScrollY - child.mTop;
404
405                     event.offsetLocation(offsetX, offsetY);
406
407
408
409                     handled = child.dispatchTouchEvent(event);
410
411
412
413                     event.offsetLocation(-offsetX, -offsetY);
414
415                 }
416
417                 return handled;
418
419             }
420
421             transformedEvent = MotionEvent.obtain(event);
422
423         } else {
424
425             transformedEvent = event.split(newPointerIdBits);
426
427         }
428
429
430
431         // Perform any necessary transformations and dispatch.
432
433         if (child == null) {
434
435             handled = super.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
436
437         } else {
438
439             final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;
440
441             final float offsetY = mScrollY - child.mTop;
442
443             transformedEvent.offsetLocation(offsetX, offsetY);
444
445             if (! child.hasIdentityMatrix()) {
446
447                 transformedEvent.transform(child.getInverseMatrix());
448
449             }
450
451
452
453             handled = child.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
454
455         }
456
457
458
459         // Done.
460
461         transformedEvent.recycle();
462
463         return handled;
464
465     }
466
467


代码量比较大,我们先概述一下各个函数的主要作用。

dispatchTouchEvent主要用来分发事件,函数主要作用是来决定当前的事件是交由自己消费处理,还是交由子控件处理。

onInterceptTouchEvent主要来决定当前控件是否需要拦截传递给子控件,如果返回True表示该控件拦截,并交由自己父类的dispatchTouchEvent处理消费,如果返回false表示不拦截,允许传递给子控件处理。

dispatchTransformedTouchEvent主要根据传来的子控件,决定是自身处理消费,还是交由子控件处理消费。

我们主要来分析一下dispatchTouchEvent函数:

1     if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
2
3                     || mFirstTouchTarget != null) {
4
5                 final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
6
7                 if (!disallowIntercept) {
8
9                     intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
10
11                     ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
12
13                 } else {
14
15                     intercepted = false;
16
17                 }
18
19             } else {
20
21                 // There are no touch targets and this action is not an initial down
22
23                 // so this view group continues to intercept touches.
24
25                 intercepted = true;
26
27             }


这段代码,如果当前传递的事件是Down(按下)或者当前触摸链表不为空,那么它调用onInterceptTouchEvent函数,判断是否进行事件拦截处理,通过返回值来决定intercepted变量的值。

接下来if (!canceled && !intercepted){} 这个括号内的代码需要注意了,只有当intercepted返回值为false的时候,才满足这个条件进入代码段。因此,我们结合onInterceptTouchEvent源码,发现它默认值返回的是false,也就说如果你不重载onInterceptTouchEvent方法并令其返回True,它一定是返回false,并能够执行花括号内的代码。

我们分析一下花括号中的代码,if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN

|| (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)

|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {}判断当前的事件是否是ACTION_DOWN、ACTION_POINTER_DOWN(多点触摸)、ACTION_HOVER_MOVE(悬停),如果是,执行花括号内代码,

final int childrenCount = mChildrenCount;

if (childrenCount != 0) {}判断当前控件是否有子控件,如果大于0,执行花括号内代码,

for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--)遍历子控件,

if (!canViewReceivePointerEvents(child)

判断当前的down、POINTER_DOWN、HOVER_MOVE三个事件的坐标点是否落在了子控件上,如果落在子控件上,

if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign))

通过dispatchTransformedTouchEvent传递事件,交由子控件判断是否传递或自己消费处理。如果dispatchTransformedTouchEvent返回true,表示子控件已消费处理,并添加此子控件View到触摸链表,并放置链表头,并结束遍历子控件。newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);false表示未处理。

接着分析

1  if (mFirstTouchTarget == null) {
2
3                 handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
4
5                         TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
6
7    } else {
8
9        ……
10
11 }


mFirstTouchTarget什么时候为空呢?从前面的代码可以看到,如果onInterceptTouchEvent返回为false(也就是不拦截),mFirstTouchTarget就为空,直接交给自己父View执行dispatchTouchEvent去了。如果mFirstTouchTarget不为空,它就取出触摸链表,逐个遍历判断处理,如果前面比如Down事件处理过了,就不再处理了。
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