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2.Swift初探-基本语法

2015-09-30 10:38 477 查看

1.if 表达式

var optionalString: String? = "Hello"
print(optionalString == nil)

var optionalName: String? = "John Appleseed"
var greeting = "Hello!"
if let name = optionalName {
greeting = "Hello, \(name)"
}


        在
if
语句中,条件必须是一个布尔表达式——这意味着像
if
score { ... }
这样的代码将报错,而不会隐形地与 0 做对比。你可以一起使用
if
let
来处理值缺失的情况。这些值可由可选值来代表。一个可选的值是一个具体的值或者是
nil
以表示值缺失。在类型后面加一个问号来标记这个变量的值是可选的。

2.switch表达式

let vegetable = "red pepper"
switch vegetable {
case "celery":
print("Add some raisins and make ants on a log.")
case "cucumber", "watercress":
print("That would make a good tea sandwich.")
case let x where x.hasSuffix("pepper"):
print("Is it a spicy \(x)?")
default:
print("Everything tastes good in soup.")
}

switch
支持任意类型的数据以及各种比较操作——不仅仅是整数以及测试相等。注意
let
在上述例子的等式中是如何使用的,它将匹配等式的值赋给常量
x
。运行
switch
中匹配到的子句之后,程序会退出
switch
语句,并不会继续向下运行,所以不需要在每个子句结尾写
break


3.for循环

var largest = 0
for (kind, numbers) in interestingNumbers {
for number in numbers {
if number > largest {
largest = number
}
}
}
print(largest)

var firstForLoop = 0
for i in 0..<4 {
firstForLoop += i
}
print(firstForLoop)
遍历字典或者迭代都可以使用for in语句,使用
..<
创建的范围不包含上界,如果想包含的话需要使用
...

4.函数

func calculateStatistics(scores: [Int]) -> (min: Int, max: Int, sum: Int) {
var min = scores[0]
var max = scores[0]
var sum = 0

for score in scores {
if score > max {
max = score
} else if score < min {
min = score
}
sum += score
}

return (min, max, sum)
}
let statistics = calculateStatistics([5, 3, 100, 3, 9])
print(statistics.sum)
print(statistics.2)

             上例可以使用元组作为返回值

func sumOf(numbers: Int...) -> Int {
var sum = 0
for number in numbers {
sum += number
}
return sum
}
sumOf()
sumOf(42, 597, 12)


           上例 函数有不等个参数时,参数在函数内部表现为数组形式

func makeIncrementer() -> (Int -> Int) {
func addOne(number: Int) -> Int {
return 1 + number
}
return addOne
}
var increment = makeIncrementer()
increment(7)

func hasAnyMatches(list: [Int], condition: Int -> Bool) -> Bool {
for item in list {
if condition(item) {
return true
}
}
return false
}
func lessThanTen(number: Int) -> Bool {
return number < 10
}
var numbers = [20, 19, 7, 12]
hasAnyMatches(numbers, condition: lessThanTen)

       函数实际上是一种特殊的闭包:它是一段能之后被调取的代码。闭包中的代码能访问闭包所建作用域中能得到的变量和函数,即使闭包是在一个不同的作用域被执行的 -
你已经在嵌套函数例子中所看到。你可以使用
{}
来创建一个匿名闭包。使用
in
将参数和返回值类型声明与闭包函数体进行分离。

5.对象和类

class Square: NamedShape {
var sideLength: Double

init(sideLength: Double, name: String) {
self.sideLength = sideLength
super.init(name: name)
numberOfSides = 4
}

func area() ->  Double {
return sideLength * sideLength
}

override func simpleDescription() -> String {
return "A square with sides of length \(sideLength)."
}
}
let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square")
test.area()
test.simpleDescription()


          上例即是一个常规的类。

         注意
self
被用来区别实例变量。当你创建实例的时候,像传入函数参数一样给类传入构造器的参数。每个属性都需要赋值——无论是通过声明(就像
numberOfSides
)还是通过构造器(就像
name
)。

        如果你需要在删除对象之前进行一些清理工作,使用
deinit
创建一个析构函数。

        子类的定义方法是在它们的类名后面加上父类的名字,用冒号分割。创建类的时候并不需要一个标准的根类,所以你可以忽略父类。

         子类如果要重写父类的方法的话,需要用
override
标记——如果没有添加
override
就重写父类方法的话编译器会报错。编译器同样会检测
override
标记的方法是否确实在父类中。
class EquilateralTriangle: NamedShape {
var sideLength: Double = 0.0

init(sideLength: Double, name: String) {
self.sideLength = sideLength
super.init(name: name)
numberOfSides = 3
}

var perimeter: Double {
get {
return 3.0 * sideLength
}
set {
sideLength = newValue / 3.0
}
}

override func simpleDescription() -> String {
return "An equilateral triagle with sides of length \(sideLength)."
}
}
var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle")
print(triangle.perimeter)
triangle.perimeter = 9.9
print(triangle.sideLength)

除了储存简单的属性之外,属性可以有 getter 和 setter 。

注意
EquilateralTriangle
类的构造器执行了三步:
设置子类声明的属性值
调用父类的构造器
改变父类定义的属性值。其他的工作比如调用方法、getters和setters也可以在这个阶段完成。

6.枚举和结构体

enum Rank: Int {
case Ace = 1
case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten
case Jack, Queen, King
func simpleDescription() -> String {
switch self {
case .Ace:
return "ace"
case .Jack:
return "jack"
case .Queen:
return "queen"
case .King:
return "king"
default:
return String(self.rawValue)
}
}
}
let ace = Rank.Ace
let aceRawValue = ace.rawValue

使用
enum
来创建一个枚举。就像类和其他所有命名类型一样,枚举可以包含方法。

在上面的例子中,枚举原始值的类型是
Int
,所以你只需要设置第一个原始值。剩下的原始值会按照顺序赋值。你也可以使用字符串或者浮点数作为枚举的原始值。使用
rawValue
属性来访问一个枚举成员的原始值。

使用
init?(rawValue:)
初始化构造器在原始值和枚举值之间进行转换。

7.结构体

使用
struct
来创建一个结构体。结构体和类有很多相同的地方,比如方法和构造器。它们之间最大的一个区别就是结构体是传值,类是传引用。

<span style="font-size:10px;">struct Card {
var rank: Rank
var suit: Suit
func simpleDescription() -> String {
return "The \(rank.simpleDescription()) of \(suit.simpleDescription())"
}
}
let threeOfSpades = Card(rank: .Three, suit: .Spades)
let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription()</span>

8.协议和扩展

使用
protocol
来声明一个协议。类、枚举和结构体都可以实现协议。

protocol ExampleProtocol {
var simpleDescription: String { get }
mutating func adjust()
}
class SimpleClass: ExampleProtocol {
var simpleDescription: String = "A very simple class."
var anotherProperty: Int = 69105
func adjust() {
simpleDescription += "  Now 100% adjusted."
}
}
var a = SimpleClass()
a.adjust()
let aDescription = a.simpleDescription

struct SimpleStructure: ExampleProtocol {
var simpleDescription: String = "A simple structure"
mutating func adjust() {
simpleDescription += " (adjusted)"
}
}
var b = SimpleStructure()
b.adjust()
let bDescription = b.simpleDescription

        注意声明
SimpleStructure
时候
mutating
关键字用来标记一个会修改结构体的方法。
SimpleClass
的声明不需要标记任何方法,因为类中的方法通常可以修改类属性(类的性质)。

 
       使用
extension
来为现有的类型添加功能,比如新的方法和计算属性。你可以使用扩展在别处修改定义,甚至是从外部库或者框架引入的一个类型,使得这个类型遵循某个协议。
extension Int: ExampleProtocol {
var simpleDescription: String {
return "The number \(self)"
}
mutating func adjust() {
self += 42
}
}
print(7.simpleDescription)


      你可以像使用其他命名类型一样使用协议名——例如,创建一个有不同类型但是都实现一个协议的对象集合。当你处理类型是协议的值时,协议外定义的方法不可用。即:声明为协议类型的对象,只能调用协议内部声明的方法,对象本身类里面的不在协议里的方法无法调用。
let protocolValue: ExampleProtocol = a
print(protocolValue.simpleDescription)
// print(protocolValue.anotherProperty)  // Uncomment to see the error
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标签:  swift