设计模式-装饰模式
2015-09-30 09:20
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装饰模式又名包装(Wrapper)模式。装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案。
装饰模式以对客户透明的方式动态地给一个对象附加上更多的责任。换言之,客户端并不会觉得对象在装饰前和装饰后有什么不同。装饰模式可以在不使用创造更多子类的情况下,将对象的功能加以扩展。
装饰模式的类图如下:
在装饰模式中的角色有:
● 抽象构件(Component)角色:给出一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象。
● 具体构件(ConcreteComponent)角色:定义一个将要接收附加责任的类。
● 装饰(Decorator)角色:持有一个构件(Component)对象的实例,并定义一个与抽象构件接口一致的接口。
● 具体装饰([b]ConcreteDecorator)角色:[/b]负责给构件对象“贴上”附加的责任。
1.定义需要装饰的对象
2.定义装饰品基类
4.测试类
5.
输出:
开始装扮
运动鞋
短裤
T恤
装扮的张三
孙悟空有七十二般变化,他的每一种变化都给他带来一种附加的本领。他变成鱼儿时,就可以到水里游泳;他变成鸟儿时,就可以在天上飞行。
本例中,Component的角色便由鼎鼎大名的齐天大圣扮演;ConcreteComponent的角色属于大圣的本尊,就是猢狲本人;Decorator的角色由大圣的七十二变扮演。而ConcreteDecorator的角色便是鱼儿、鸟儿等七十二般变化。
抽象构件角色“齐天大圣”接口定义了一个move()方法,这是所有的具体构件类和装饰类必须实现的。
具体构件角色“大圣本尊”猢狲类
抽象装饰角色“七十二变”
具体装饰角色“鱼儿”
装饰模式的结构
装饰模式以对客户透明的方式动态地给一个对象附加上更多的责任。换言之,客户端并不会觉得对象在装饰前和装饰后有什么不同。装饰模式可以在不使用创造更多子类的情况下,将对象的功能加以扩展。装饰模式的类图如下:
在装饰模式中的角色有:
● 抽象构件(Component)角色:给出一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象。
● 具体构件(ConcreteComponent)角色:定义一个将要接收附加责任的类。
● 装饰(Decorator)角色:持有一个构件(Component)对象的实例,并定义一个与抽象构件接口一致的接口。
● 具体装饰([b]ConcreteDecorator)角色:[/b]负责给构件对象“贴上”附加的责任。
实例代码:
1.定义需要装饰的对象public class Person { private String name; public Person(){}; public Person(String name) { this.name = name; } public void show(){ System.out.println("装扮的" + name); } }
2.定义装饰品基类
public class Finery extends Person { protected Person component; // 打扮 public void decorate(Person component) { this.component = component; } @Override public void show() { if (component != null) { component.show(); } } }3.列举具体装饰品
public class BigTrouser extends Finery { @Override public void show() { System.out.println("短裤"); super.show(); } }
public class Sneaker extends Finery{ @Override public void show() { System.out.println("运动鞋"); super.show(); } }
public class TShirts extends Finery{ @Override public void show() { System.out.println("T恤"); super.show(); } }
4.测试类
public class Test { public static void main(String[] args) { Person person = new Person("张三"); System.out.println("开始装扮"); TShirts ts = new TShirts(); BigTrouser bt = new BigTrouser(); Sneaker sk = new Sneaker(); ts.decorate(person); bt.decorate(ts); sk.decorate(bt); sk.show(); } }
5.
输出:
开始装扮
运动鞋
短裤
T恤
装扮的张三
齐天大圣的例子
孙悟空有七十二般变化,他的每一种变化都给他带来一种附加的本领。他变成鱼儿时,就可以到水里游泳;他变成鸟儿时,就可以在天上飞行。本例中,Component的角色便由鼎鼎大名的齐天大圣扮演;ConcreteComponent的角色属于大圣的本尊,就是猢狲本人;Decorator的角色由大圣的七十二变扮演。而ConcreteDecorator的角色便是鱼儿、鸟儿等七十二般变化。
源代码
抽象构件角色“齐天大圣”接口定义了一个move()方法,这是所有的具体构件类和装饰类必须实现的。//大圣的尊号 public interface TheGreatestSage { public void move(); }
具体构件角色“大圣本尊”猢狲类
public class Monkey implements TheGreatestSage { @Override public void move() { //代码 System.out.println("Monkey Move"); } }
抽象装饰角色“七十二变”
public class Change implements TheGreatestSage { private TheGreatestSage sage; public Change(TheGreatestSage sage){ this.sage = sage; } @Override public void move() { // 代码 sage.move(); } }
具体装饰角色“鱼儿”
public class Fish extends Change { public Fish(TheGreatestSage sage) { super(sage); } @Override public void move() { // 代码 System.out.println("Fish Move"); } }具体装饰角色“鸟儿”
public class Bird extends Change { public Bird(TheGreatestSage sage) { super(sage); } @Override public void move() { // 代码 System.out.println("Bird Move"); } }客户端类
public class Client { public static void main(String[] args) { TheGreatestSage sage = new Monkey(); // 第一种写法 TheGreatestSage bird = new Bird(sage); TheGreatestSage fish = new Fish(bird); // 第二种写法 //TheGreatestSage fish = new Fish(new Bird(sage)); fish.move(); } }
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