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最近关于换工作的总结

2015-09-30 00:00 344 查看
摘要: 最近面试的总结

七月份项目制作人宣布个人原因离职,新项目停止研发,全部维护老项目,老项目上线运营也快到一年多了,维护的话估计维护不到年底,我又不想加入其它工作室,差不多要换工作了,找工作差不多找了一个月吧,8月份是淡季,前后面了四五家不错的公司,现在入职新公司快一个月了,回头想想自己找工作的过程,还是经验不足,找的太急,错失了几个很好的机会,不然会顺很多。

##1.关于技术准备:
目前来看,大部分公司的的面试还是会涉及基础笔试的,笔试的那个基础平时用得少,不准备还是容易被坑到的,作为cocos2dx开发,一般会涉及到C++,lua,cocos2dx的引擎的理解,网络编程,数据结构和基本算法。
###数据结构和算法
单链表判断环,各种排序和查找,二叉树相关的。对于看起来很简单的算法题,面试官要的不仅仅是解答出来,这种要的是最优解,不要把简答的问题复杂化。
###C++
虽然如今cocos2dx开发大部分都是用lua,但是lua作为脚本很容易上手的,很多公司还是比较重注C++,因为cococs2dx还是有些bug又是需要去修改,以及做一些定制化,C++不熟容易被认为仅限定于游戏逻辑层面,但一般不限定使用年限,但要求要熟悉,大学一般都学过C/C++,花一两天扫一下程序员面试宝典上的C++笔试题扫一遍就差不多能过大部分C++笔试题。
###cocos2dx相关
cocos2dx涉及的东西比较多,对于一般程序不会太多,对于一些基础的必须深入理解,例如对于引用计数,其中涉及到autorelease,很多人有个误区,实际上autorelease对象的引用计数的引用计数一般是1,release对象只是在加入对象池后,对象池就不在管理了。此外还有频幕适配,以及cocos2dx3.0的新的渲染架构,常用类的继承关系等。
###项目相关
对于参与的项目一定要熟悉各个关键点,比如整体架构和模块,地图AI以及角色管理,以及协议网络交互。手游来说比较核心也就是战斗,网络,场景管理,资源管理,对于RPG来说,角色体系,怪物以及地图配置。
##2.简历
我相信随着工作经验的增加,简历内容的应该是越来越简单的,做过什么项目,担任什么职责直接明了,网上有程序员的简历模板,比较简洁。大部分人的简历内容都会有一部分的夸大,但是这个夸大需要有个限度,写上的东西可以没做过,但至少能够知道怎么回事。不要不懂装懂,不会的东西不要写在简历上,被问到,几乎就是面试失败了。此外简历上还需要注意一些细节问题,不要有错别字,以及工作时间对不上,给面试官印象不好,认为不注重细节。
##3.面试过程
无论自己的能力如何,乐观自信,不要紧张。对于面试官的提问,想好了再回答,要表现的思路清晰,对于不太了解的问题,说出自己的思路,实在不懂的,虚心接受指导,掌握主动,把话题带向自己擅长的方向,一般太过于表现被动注定了offer不会太好,一般在面试的最后,会被问及还有什么需要问的,这时候可以问自己想知道的,这是你的权力,了解足够的信息,避免的入职后的信息不对称造成的麻烦,例如加班情况,考勤,福利,团队氛围以及职位的发展期望。当然必须向合适的人问合适的问题(尼玛不要问hr的加班问题,因为她不加班)。面试前最好对面试公司做下简单了解,公司的背景,文化以及产品试玩。

找工作是一个双向选择的过程,对于有些面试官态度不好的,你也完全可以不鸟他。对于自己的薪资一定要坚定,不要因为一两场面试不好,而轻易否定自己,降低要求,一般来说大点的公司面试不好,就算你降了薪水也不会拿到offer的。当然自信的前提是有能力,也不要太怂,你自己对自己都没信心,别人怎么会对你有信心。面试会经常被问到离职的原因,这个虽然比较烦,但不要说得太直接,不要过多的表达对上家的不满,无论上家如何,这都是你当初的选择,对我来说虽然上家有坑的地方,但在那里我完成了技术转型,薪水获得了大幅提升。

##5.薪资
跳槽一般都会有薪资的提高,我建议涨幅不超过20%的都没有跳的意义,除非不得已或者机会特别好。对于自己的市场价位自己一定要有个底,可以向猎朋友询问下市场行情,好的多少,一般多少。评估下自己的能力,被问及期望的时候,在期望的基础上加上一部分,留下一定的还价的余地,不要直接说出自己能接受最低薪资,那样的话最后的薪水不会高于最低价的。对于自己为什么值这么多,需要理由支撑,就拿游戏行业来说。以下均是薪资点
1)毕业于211或985(部分公司的确有要求)
2)参与过大作,比如参与项目高流水超过几千万的。
3)就职于业内知名公司,游戏行业知名公司的还是很多的。
4)自己的技术能力
##6.offer选择
我相信面的多了,总会拿到几个offer,一份好的工作不仅仅是表现在多几k的薪水,技术的成长,发展的空间,主管是否好交流,团队氛围,团队项目是否好。手游行业来说,项目成了,大家奖金也会多一点。面试的时候,最好能够看下游戏项目,是不是自己喜欢的类型,可以提出看下游戏demo,以及去办公室溜达圈看下工作氛围。在容易沟通的领导下做事也会舒心很多。

最后无论离职的原因是什么,都不利于职业的长期发展,如果因为个人,则会让人觉得你心态不稳定,对企业没有忠诚度。就算是多次因为项目,你的能力也会被怀疑,为什么你的选择总是错的。跳槽是为了未来更美好,妄图通过频繁跳槽来增加薪水是得不偿失的。
最后机会是争取来的,你的工作让主管放心了,自然会获得其他的机会。努力加油!
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