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unity3d C#语言基础(继承)

2015-09-29 23:03 253 查看
继承

1:子类可以继承父类的所有属性和方法,构造函数除外。

2:子类只能访问父类用public和protected修饰的属性和方法。

3:用sealed修饰的类不能被继承。

4:子类调用父类带参构造方法的时候必须使用base,子类构造方法可以不带参数。

5:子类重写父类方法时,父类同名方法用virtual修饰(没有方法体除外),子类同名方法用override修饰。

6:子类访问父类同名方法时用base。

7:创建子类对象时,现调用父类构造方法,再调用子类构造方法。
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标签:  继承 unity3d 语言