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Android自定义控件之自定义属性的添加 -(2)

2015-09-29 22:44 495 查看
还是前面例子中的问题,如果想在xml中设置球的半径,应该怎么办?我们先了解下自定义属性的知识。

一、属性文件中format

首先我们要查看values目录下是否有attrs.xml,如果没有要创建一个。

format可选项

reference //引用

color

boolean

dimension /尺寸

float

integer

string

fraction //百分数,如200%

下面再自定义几个属性,在attrs.xml文件中,如下

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>

<declare-styleable name="BallView">
<attr name="BallColor" format="color"/>
<attr name="BallRadius"  format="float"/>
<attr name="BallStartX" format="float"/>
<attr name="BallStartY" format="float"/>
</declare-styleable>
</resources>


其中BallView中用来在java代码中找到这些数据。

布局文件中如下

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">

<chuiyuan.lsj.androidjava.utils.BallView2
xmlns:ballview="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
ballview:BallRadius="20"
/>

</LinearLayout>


注意BallView2中的xmlns,使用的是res-auto。

二、示例

接下来是BallView2的代码,构造函数是重点,我们获取定义的属性,获取方法后面通常会设置默认值,以免我们在xml文件中没有定义。获取属性使用 名字_属性 连接起来。TypedArray通常最后调用 recycle()方法,以保持以后使用属性时的一致性。 

package chuiyuan.lsj.androidjava.utils;

import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;

import chuiyuan.lsj.androidjava.R;

/**
* Created by lsj on 2015/9/26.e
*/
public class BallView2  extends View{
private float x ;
private float y ;
private float r  ;
private int color ;

public BallView2(Context context){
super(context, null);
}
public BallView2(Context context, AttributeSet attrs){
super(context, attrs);
//得到自定义的属性
TypedArray ta = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.BallView) ;
//在xml没有定义这个属性时,使用默认值 30
x = ta.getFloat(R.styleable.BallView_BallStartX,30) ;
y = ta.getFloat(R.styleable.BallView_BallStartY,30);
r = ta.getFloat(R.styleable.BallView_BallRadius,30);
color = ta.getColor(R.styleable.BallView_BallColor, Color.GREEN);

ta.recycle(); //一定要
}

@Override
public void onDraw(Canvas canvas){
Paint paint = new Paint() ;
paint.setColor(color);
canvas.drawCircle(x, y, r, paint);
}

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
x = event.getX();
y = event.getY();
invalidate(); //刷新
return  true;  //成功
}
}


结束 。。  

  
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