unity3D实际的原始视频游戏开发系列讲座12之U3D的2D为了开发实战的新方法
2015-09-29 13:25
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U3D的2D为了开发实战的新方法 (Unity3d-4.x的打飞机2D游戏开发新的方法应用
大纲介绍:
不使用NGUI和TK2d插件,
使用 U3D内置强大的最大的工具。
开发过程设计到例如以下内容:
从
图片集中截取出
精灵。
(这些与曾经的方法是不同的)
连续图片的动画制作。
对动画的编辑
Mecanim动画系统的使用
2D物理系统和碰撞检測。
游戏的简单完好(敌机的产生、背景滚动、声音、分数的实现)。
会用8讲的时间来介绍。
视持续更新中。。。。
视频存放地址例如以下:http://ipd.pps.tv/user/1058663622
或者:http://www.iqiyi.com/u/1058663622
全集:http://www.tudou.com/listplay/7tvQ06gWMJs/
持续更新中~~~~~~~~~~~~~~。
U3D的2D为了开发实战的新方法 (Unity3d-4.x的打飞机2D游戏开发新的方法应用
)
大纲介绍:不使用NGUI和TK2d插件,
使用 U3D内置强大的最大的工具。
开发过程设计到例如以下内容:
从
图片集中截取出
精灵。
(这些与曾经的方法是不同的)
连续图片的动画制作。
对动画的编辑
Mecanim动画系统的使用
2D物理系统和碰撞检測。
游戏的简单完好(敌机的产生、背景滚动、声音、分数的实现)。
会用8讲的时间来介绍。
视持续更新中。。。。
视频存放地址例如以下:http://ipd.pps.tv/user/1058663622
或者:http://www.iqiyi.com/u/1058663622
全集:http://www.tudou.com/listplay/7tvQ06gWMJs/
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