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android Shader类简介_渲染图像示例

2015-09-28 14:42 555 查看
    Android中提供了Shader类专门用来渲染图像以及一些几何图形,Shader下面包括几个直接子类,分别是BitmapShader、 ComposeShader、LinearGradient、RadialGradient、SweepGradient。 BitmapShader主要用来渲染图像,LinearGradient 用来进行梯度渲染,RadialGradient 用来进行环形渲染,SweepGradient 用来进行梯度渲染,ComposeShader则是一个 混合渲染,可以和其它几个子类组合起来使用。 

    Shader类的使用,都需要先构建Shader对象,然后通过Paint的setShader方法设置渲染对象,然后设置渲染对象,然后再绘制时使用这个Paint对象即可。当然,用不同的渲染时需要构建不同的对象。  下面是一个简单的示例,其实用起来比较简单了 只是方法参数比较多。但是还比较容易理解。大家可以去翻翻API 这里就不深入讨论了,以后用到再说吧。

package com.yarin.android.Examples_05_11;

import android.app.Activity;

import android.os.Bundle;

import android.view.KeyEvent;

public class Activity01 extends Activity {

        private GameView mGameView = null;

        @Override

        public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

                super.onCreate(savedInstanceState);

                mGameView = new GameView(this);

                setContentView(mGameView);

        }

        public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {

                super.onKeyUp(keyCode, event);

                return true;

        }

        public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {

                if (mGameView == null) {

                        return false;

                }

                if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) {

                        this.finish();

                        return true;

                }

                return mGameView.onKeyDown(keyCode, event);

        }

}

复制代码
GameView

package com.yarin.android.Examples_05_11;

import android.content.Context;

import android.graphics.Bitmap;

import android.graphics.BitmapShader;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Color;

import android.graphics.ComposeShader;

import android.graphics.LinearGradient;

import android.graphics.Paint;

import android.graphics.PorterDuff;

import android.graphics.RadialGradient;

import android.graphics.Shader;

import android.graphics.SweepGradient;

import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;

import android.graphics.drawable.ShapeDrawable;

import android.graphics.drawable.shapes.OvalShape;

import android.view.KeyEvent;

import android.view.MotionEvent;

import android.view.View;

public class GameView extends View implements Runnable

{

        /* 声明Bitmap对象 */

        Bitmap        mBitQQ        = null;

        int                BitQQwidth        = 0;

        int                BitQQheight        = 0;

        

        Paint   mPaint = null;

             

        /* Bitmap渲染 */

        Shader mBitmapShader = null;

        

        /* 线性渐变渲染 */

        Shader mLinearGradient = null;

        

        /* 混合渲染 */

        Shader mComposeShader = null;

           

        /* 唤醒渐变渲染 */

        Shader mRadialGradient = null;

        

        /* 梯度渲染 */

        Shader mSweepGradient = null;

          

        

        ShapeDrawable mShapeDrawableQQ = null;

          

        public GameView(Context context)

        {

                super(context);

                

                /* 装载资源 */

                mBitQQ = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.qq)).getBitmap();

                /* 得到图片的宽度和高度 */

                BitQQwidth = mBitQQ.getWidth();

                BitQQheight = mBitQQ.getHeight();

                

                /* 创建BitmapShader对象 */

                mBitmapShader = new BitmapShader(mBitQQ,Shader.TileMode.REPEAT,Shader.TileMode.MIRROR);

                

                /* 创建LinearGradient并设置渐变的颜色数组 说明一下这几天参数 

                 * 第一个 起始的x坐标

                 * 第二个 起始的y坐标

                 * 第三个 结束的x坐标

                 * 第四个 结束的y坐标

                 * 第五个 颜色数组

                 * 第六个 这个也是一个数组用来指定颜色数组的相对位置 如果为null 就沿坡度线均匀分布

                 * 第七个 渲染模式

                 * */

                mLinearGradient = new LinearGradient(0,0,100,100,

                                                                                         new int[]{Color.RED,Color.GREEN,Color.BLUE,Color.WHITE},

                                                                                         null,Shader.TileMode.REPEAT);

                /* 这里理解为混合渲染*/

                mComposeShader = new ComposeShader(mBitmapShader,mLinearGradient,PorterDuff.Mode.DARKEN);

                       

                /* 构建RadialGradient对象,设置半径的属性 */

                //这里使用了BitmapShader和LinearGradient进行混合

                //当然也可以使用其他的组合

                //混合渲染的模式很多,可以根据自己需要来选择

                mRadialGradient = new RadialGradient(50,200,50,

                                                                                         new int[]{Color.GREEN,Color.RED,Color.BLUE,Color.WHITE},

                                                                                         null,Shader.TileMode.REPEAT);

                /* 构建SweepGradient对象 */

                mSweepGradient = new SweepGradient(30,30,new int[]{Color.GREEN,Color.RED,Color.BLUE,Color.WHITE},null);

                mPaint = new Paint();

                

                /* 开启线程 */

                new Thread(this).start();

        }

        

        public void onDraw(Canvas canvas)

        {

                super.onDraw(canvas);

                

                //将图片裁剪为椭圆形

                /* 构建ShapeDrawable对象并定义形状为椭圆 */

                mShapeDrawableQQ = new ShapeDrawable(new OvalShape());

                /* 设置要绘制的椭圆形的东西为ShapeDrawable图片 */

                mShapeDrawableQQ.getPaint().setShader(mBitmapShader);

                

                /* 设置显示区域 */

                mShapeDrawableQQ.setBounds(0,0, BitQQwidth, BitQQheight);

                

                /* 绘制ShapeDrawableQQ */

                mShapeDrawableQQ.draw(canvas);                 

                

                //绘制渐变的矩形

                mPaint.setShader(mLinearGradient);

                canvas.drawRect(BitQQwidth, 0, 320, 156, mPaint);

                

                //显示混合渲染效果

                mPaint.setShader(mComposeShader);

                canvas.drawRect(0, 300, BitQQwidth, 300+BitQQheight, mPaint);

                

                //绘制环形渐变

                mPaint.setShader(mRadialGradient);

                canvas.drawCircle(50, 200, 50, mPaint);

                

                //绘制梯度渐变

                mPaint.setShader(mSweepGradient);

                canvas.drawRect(150, 160, 300, 300, mPaint);

                

        }

        

        // 触笔事件

        public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)

        {

                return true;

        }

        // 按键按下事件

        public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)

        {

                return true;

        }

        // 按键弹起事件

        public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event)

        {

                return false;

        }

        public boolean onKeyMultiple(int keyCode, int repeatCount, KeyEvent event)

        {

                return true;

        }

        

        

        /**

         * 线程处理

         */

        public void run()

        {

                while (!Thread.currentThread().isInterrupted())

                {

                        try

                        {

                                Thread.sleep(100);

                        }

                        catch (InterruptedException e)

                        {

                                Thread.currentThread().interrupt();

                        }

                        //使用postInvalidate可以直接在线程中更新界面

                        postInvalidate();

                }

        }

}

复制代码
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