SpriteBuilder切换解决方案以及CCB的修改与保存
2015-09-26 12:58
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在SpriteBuilder中切换解决方案非常简单,可以按cmd+数字键即可.
如上图可以看到数字键1,2,3分别对应于3中不同的解决方案.
注意:当通过在CCB中包含一个Sub File Node的CCB里浏览场景时,你必须save在Sub File Node中被引用的的CCB文件以便刷新其最新的编辑状态.
在这个例子中,GameMenulayer.ccb通过一个Sub File node包含在GameScene.ccb中;无论何时你改变了GameMenuLayer.ccb,你必须通过File->Save GameMenuLayer.ccb当你浏览该CCB时,或者publish整个project以便在GameScene.ccb中显示当前的GameMenuLayer最新的状态.
如上图可以看到数字键1,2,3分别对应于3中不同的解决方案.
注意:当通过在CCB中包含一个Sub File Node的CCB里浏览场景时,你必须save在Sub File Node中被引用的的CCB文件以便刷新其最新的编辑状态.
在这个例子中,GameMenulayer.ccb通过一个Sub File node包含在GameScene.ccb中;无论何时你改变了GameMenuLayer.ccb,你必须通过File->Save GameMenuLayer.ccb当你浏览该CCB时,或者publish整个project以便在GameScene.ccb中显示当前的GameMenuLayer最新的状态.
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