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Activity

2015-09-25 15:00 232 查看
1、onCreate() 活动第一次启动时触发该方法进行初始化动作,参数savedInstanceState可以为空也可以是之前调用 onSaveInstanceState()保存的状态信息

2、onStart() 表示活动用户可见

3、onResume() 活动与用户产生交互时触发该方法

4、onPause() 当一个活动由前台转入后台时触发该方法,需持久化活动的状态

5、onStop() 当不需要显示活动时触发该方法,但若内存紧张会直接结束掉活动而不触发onStop()方法,因此所有的状态信息保存应在onPause()中处理

6、onRestart() 停止的活动再次显示时触发该方法

7、onDestroy() 活动销毁时触发该方法,同onStop()

每个Activity的状态是由它在Activity栈(是一个后进先出LIFO,包含所有正在运行Activity的队列)中的位置决定的。

当启动一个新的Activity时,当前活动的Activity将会移到Activity栈的顶部。如果back按钮返回的话,或者前台的Activity结束,活动的Activity就会被移出栈消亡,而在栈上的上一个活动的Activity将会移上来并变为活动状态。

Activity有以下四种状态:

活动的:当一个Activity在栈顶,它是可视的、有焦点、可接受用户输入的。Android试图尽最大可能保持它活动状态,杀死其它Activity来确保当前活动Activity有足够的资源可使用。当另外一个Activity被激活,这个将会被暂停。

暂停:在很多情况下,你的Activity可视但是它没有焦点,换句话说它被暂停了。有可能原因是一个透明或者非全屏的Activity被激活。

当被暂停,一个Activity仍会当成活动状态,只不过是不可以接受用户输入。在极特殊的情况下,Android将会杀死一个暂停的Activity来为活动的Activity提供充足的资源。当一个Activity变为完全隐藏,它将会变成停止。

停止:当一个Activity不是可视的,它“停止”了。这个Activity将仍然在内存中保存它所有的状态和会员信息。尽管如此,当其它地方需要内存时,它将是最有可能被释放资源的。当一个Activity停止后,一个很重要的步骤是要保存数据和当前UI状态。一旦一个Activity退出或关闭了,它将变为待用状态。

待用: 在一个Activity被杀死后和被装在前,它是待用状态的。待用Acitivity被移除Activity栈,并且需要在显示和可用之前重新启动它。

activity的四种加载模式

在android的多activity开发中,activity之间的跳转可能需要有多种方式,有时是普通的生成一个新实例,有时希望跳转到原来某个activity实例,而不是生成大量的重复的activity。加载模式便是决定以哪种方式启动一个跳转到原来某个Activity实例。

在android里,有4种activity的启动模式,分别为:

·standard: 标准模式,一调用startActivity()方法就会产生一个新的实例。

·singleTop: 如果已经有一个实例位于Activity栈的顶部时,就不产生新的实例,而只是调用Activity中的newInstance()方法。如果不位于栈顶,会产生一个新的实例。

·singleTask: 会在一个新的task中产生这个实例,以后每次调用都会使用这个,不会去产生新的实例了。

·singleInstance: 这个跟singleTask基本上是一样,只有一个区别:在这个模式下的Activity实例所处的task中,只能有这个activity实例,不能有其他的实例。

  这些启动模式可以在AndroidManifest.xml中的launchMode属性设置。

  
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