将cocos2dx导入Android工程
2015-09-22 16:46
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http://blog.sina.com.cn/s/blog_4d276ac90102uzqn.html
示例版本:
ADT v21.0.1-543035
NDK r9d
JDK 1.7.0_02(32位)
Cocos2dx 3.2
Python 2.7.8
注: Cocos2dx3.2测试NDK
r8版本和NDK r10版本均编译失败!
1.将以上开发环境安装并配置好,版本不一定一样,兼容就行
2.在proj.win32开发完游戏之后,将同一目录下的proj.android工程导入Eclipse
3.导入cocos2dx的java库工程
File->New->Project->Android
Project From Existing Code.
选择文件:E:\IDE\cocos2d-x-3.2\cocos2d-x-3.2\cocos\platform\android\java
添加jar包,右键游戏工程->Properties->Android->Library->Add,如图
注:不要再手动复制cocos2dx的lib文件到工程目录下,否则会出现Dalvik转换错误
4.配置NDK-Builder
右键游戏工程->Properties->Builder->New一个,如图
NDK-builder参数
Windows->Preference->Android->NDK->NDK Location
5.修改Android.mk文件
将classes里的cpp文件全部添加进去
6.加载图片资源
将Resources文件夹的图片拷贝到assets中,否则游戏显示就是黑屏。
7.运行proj.android里的build_native.py脚本
8.接下来就是Build,然后运行在手机上
示例版本:
ADT v21.0.1-543035
NDK r9d
JDK 1.7.0_02(32位)
Cocos2dx 3.2
Python 2.7.8
注: Cocos2dx3.2测试NDK
r8版本和NDK r10版本均编译失败!
1.将以上开发环境安装并配置好,版本不一定一样,兼容就行
2.在proj.win32开发完游戏之后,将同一目录下的proj.android工程导入Eclipse
3.导入cocos2dx的java库工程
File->New->Project->Android
Project From Existing Code.
选择文件:E:\IDE\cocos2d-x-3.2\cocos2d-x-3.2\cocos\platform\android\java
添加jar包,右键游戏工程->Properties->Android->Library->Add,如图
注:不要再手动复制cocos2dx的lib文件到工程目录下,否则会出现Dalvik转换错误
4.配置NDK-Builder
右键游戏工程->Properties->Builder->New一个,如图
NDK-builder参数
Windows->Preference->Android->NDK->NDK Location
5.修改Android.mk文件
将classes里的cpp文件全部添加进去
6.加载图片资源
将Resources文件夹的图片拷贝到assets中,否则游戏显示就是黑屏。
7.运行proj.android里的build_native.py脚本
8.接下来就是Build,然后运行在手机上
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