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cocos2dx 定时调度器的用法

2015-09-22 10:49 477 查看
Cocos2dx 中常用的调度器有以下3种

1, 默认调度器(schedulerUpdate)

该调度器是使用Node刷新事件update方法, 该方法在每帧绘制之前被调用。

Cocos2d-x中Node默认是没有启用update事件的,因此你需要重载update方法来执行自己的逻辑代码。

通过执行schedulerUpdate()调度器每帧执行 update方法,如果需要停止这个调度器,可以使用
unschedulerUpdate()
方法。

使用方法:

HelloWorldScene.h

void update(float dt) override


HelloWorldScene.cpp

bool HelloWorld::init()
{
...
scheduleUpdate();
return true;
}

void HelloWorld::update(float dt)
{
static int i = 0;
    log("update%d", i);
}


控制台输出如下信息:

update1
update2
update3
update4


2, 自定义调度器(scheduler)

该调度器可以实现以一定时间为间隔连续调用某个函数。

由于引擎的调度机制,自定义时间间隔必须大于两帧的间隔,否则两帧内的多次调用会被合并成一次调用。所以自定义时间间隔应在0.1秒以上。

通过scheduler(SEL_SCHEDULE selector, float interval, unsigned int repeat, float delay)函数调用。

第一个参数selector即为你要添加的事件函数
第二个参数interval为事件触发时间间隔
第三个参数repeat为触发一次事件后还会触发的次数,默认值为kRepeatForever,表示无限触发次数
第四个参数delay表示第一次触发之前的延时

同样,取消该调度器可以用
unschedule(SEL_SCHEDULE selector, float delay)


使用方法

HelloWorldScene.h

void updateCustom(float dt);

HelloWorldScene.cpp

bool HelloWorld::init()
{
...
schedule(schedule_selector(HelloWorld::updateCustom), 1.0f, kRepeatForever, 0);
return true;
}

void HelloWorld::updateCustom(float dt)
{
static int i = 0;
    log("Custom%d", i);
}


在控制台你会看到每隔1秒输出以下信息

Custom1
Custom2
Custom3
Custom4

[/code]

3, 单次调度器(schedulerOnce)

该调度器只会触发一次,

scheduleOnce(SEL_SCHEDULE selector, float delay);
第一个参数selector即为你要添加的事件函数
第四个参数delay表示第一次触发之前的延时

unschedule(SEL_SCHEDULE selector, float delay)
来取消该触发器。

使用方法:

HelloWorldScene.h

void updateOnce(float dt);

HelloWorldScene.cpp

bool HelloWorld::init()
{
...
scheduleOnce(schedule_selector(HelloWorld::updateOnce), 0.1f);
return true;
}

void HelloWorld::updateOnce(float dt)
{
log("Once");
}
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