[cocos2dx注意事项009]试用quick-cocos2dx-2.2.4
2015-09-21 17:46
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quick-cocos2d-x 在中国站http://quick.cocoachina.com/?page_id=40,用他们自己的话说:quick-cocos2d-x(后文简称 quick)与 cocos2d-x 的关系。用一句话概括:quick 是 cocos2d-x 针对 Lua 的豪华套装威力加强版。
这里是他的介绍:http://quick.cocoachina.com/?
p=1
在我试用2.2.4的时候,2.2.5公布了。眼下quick也是很活跃。
首先、按他们的文章:《设置 quick-cocos2d-x 在 Windows 下的编译环境》 http://quick.cocoachina.com/?
p=253 部署好,写的非常清楚了,照着做就能够了。
其次、就能够创建项目了,我这里是把quick解压到了G:\cocos2dx\quickx。然在G:\cocos2dx\quickx\bin以下。就能够看到create_project.bat,然后我们在dos命令
提示符以下输入create_project -p com.my.test 然后它就会在G:\cocos2dx\quickx\bin以下创建一个test文件夹(假设仅仅有包名的情况下,它会以最后一个包名做的项目的名称)
这样我们就创建了一个项目。
第三、用Vs编译
vs的project在G:\cocos2dx\quickx\bin\test\proj.win32以下,打开test.sln就能够了。
然后编译,就能够显示,例如以下图所看到的hello world
第四、用player执行
在G:\cocos2dx\quickx\player\win有一个player
它用能够执行你的luaproject。下如图打开你的project。
就能够马上看到你的执行结果了。
你能够直接用文本编辑器或其他编辑你的lua文件。保存后。于player按F5我们可以执行后立即查看更改的结果。(无需编译。很酷)
这里是他的介绍:http://quick.cocoachina.com/?
p=1
在我试用2.2.4的时候,2.2.5公布了。眼下quick也是很活跃。
首先、按他们的文章:《设置 quick-cocos2d-x 在 Windows 下的编译环境》 http://quick.cocoachina.com/?
p=253 部署好,写的非常清楚了,照着做就能够了。
其次、就能够创建项目了,我这里是把quick解压到了G:\cocos2dx\quickx。然在G:\cocos2dx\quickx\bin以下。就能够看到create_project.bat,然后我们在dos命令
提示符以下输入create_project -p com.my.test 然后它就会在G:\cocos2dx\quickx\bin以下创建一个test文件夹(假设仅仅有包名的情况下,它会以最后一个包名做的项目的名称)
这样我们就创建了一个项目。
第三、用Vs编译
vs的project在G:\cocos2dx\quickx\bin\test\proj.win32以下,打开test.sln就能够了。
然后编译,就能够显示,例如以下图所看到的hello world
第四、用player执行
在G:\cocos2dx\quickx\player\win有一个player
它用能够执行你的luaproject。下如图打开你的project。
就能够马上看到你的执行结果了。
你能够直接用文本编辑器或其他编辑你的lua文件。保存后。于player按F5我们可以执行后立即查看更改的结果。(无需编译。很酷)
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