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安卓圆形头像制作两种方法。

2015-09-21 17:15 633 查看
方法一:

利用Paint的setXfermode()方法,
http://blog.csdn.net/t12x3456/article/details/10432935这篇博客详细介绍了该方法
这个方法主要是运用于两个图层的复合裁剪,根据里面参数的不同可以完成不同的裁剪,详情看下张图



图片来自鸿洋大神的blog,我也是从大神博客中了解的,写一点自己的理解.

其实原理很简单 

1.在画布上画一个圆canvas.drawCircle()方法

2.设置paint的setXfermode()方法

3.画bitmap,最后叠加

原理是不是很简单,注意代码中可能需要用到drawable转bitmap

下面的贴一下源码private Bitmap drawableToBitmap(){
int height = drawable.getIntrinsicHeight();
int width = drawable.getIntrinsicWidth();
Bitmap.Config config = drawable.getOpacity()!=PixelFormat.OPAQUE? Bitmap.Config.ARGB_8888: Bitmap.Config.RGB_565;
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width,height,config);
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
drawable.setBounds(0, 0, getWidth(), getHeight());
drawable.draw(canvas);
return bitmap;
}这里就是想一个drawable画在了一个bitmap对象的画布上。

方法二:利用BitmapShader

BitmapShader是Shader的子类,主要是用来做着色工作。

当Paint使用了setShader()后,其在画在画布上的东西画利用其Shader进行着色,也就是你画一个圆本身应该是你设置的Color,

而设置了shader类后,就用使用你shader对象进行着色,而你的shader对象正是一张图片,设置圆形后就成了圆形图片了撒。

步骤:

1.设置Shader

BitmapShader bitmapShader = new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);

paint.setShader(bitmapShader);


2.随手画圆
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