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关于Flash制作动画的一些基础总结

2015-09-19 22:36 134 查看
关于Flash制作动画的一些基础总结

1.准备

在制作方面,素材以及角色的选择,这些准备工作是制作FLASH动画基础,要让人看起来舒服,不仅要考虑场景和角色颜色的搭配,更要在角色的神态和动作上多下功夫,这个也是我存在的问题,角色的帧数足够,动起来才能做到协调一致而不至于显得僵硬。在这个阶段花费的时间和精力也是最多的,有时还要使用其他的软件,AI,Photoshop制作处理比较繁杂的背景,再利用Flash制作各种元件及矢量图像等为之后的工作做准备。

  2.配乐 

FLASH动画制作中还有一个很重要的就是台词以及音乐要和人物,剧情发展完美地配合,否则就会显得很奇怪。选好音乐或者对话后,可以用QQ影音裁剪长度。在配合动画的时候,要将所需的帧数计算好,然后再除以24来计算秒数。将剪辑好的音乐片段导入至库里,然后再拖进动画里。在选择音乐的时候,要根据音乐的起伏安排场景和角色,因为音乐是很能表现情绪的,这样做出来的动画和音乐整体上会更和谐。

  3.主要元件的制作

  动画中涉及很多长时间的角色动作,比如:牵牛花唱歌、小蚂蚁跑步、仙女飘动等。制作的时候其实有的挺麻烦的,有的角色动作比较多,就需要一个一个元件往里面套,而且有些人物动作比较多,元件里面的帧数就需要多几帧,不然就会显得很不自然,但不同的情况需要的帧数也是不同的。完了再按照不同的顺序依次导入到场景中去,感觉就会丰富很多。Flash中还有一个很棒的工具,可以偷偷懒,Deco工具,里面有很多很方便的笔刷,比如花,树,火焰等等。虽然是装饰工具,但稍加调整还是可以用得很漂亮。

  4.场景过渡

Flash中不同场景之间需要一个过渡,切换到下一个场景,一般我是加一个黑块的元件,再调整它的透明度,加一个传统补间,这样的过渡很柔和也很常见。但也不是所有的时候都需要过渡,根据剧情需要,可以直接切换。有一个很方便的是,当人物要出场或说移动,可以利用镜头的拉伸来转移,比如,当镜头拉近,人物没在,当镜头拉远,人物就出场了。

5.角度画面感

还有一个就是,动画感。既然是动画,那就存在着多方面多角度的变化,不能只是正侧面的画面,还可以有很多角度的变化,比如俯视,仰视,背面,斜角,如果建模比较好,还可以加上环绕的感觉,这样让动画的表现力更强,立体感更强,也让观者更容易理解自己想要表达的含义。

因为所学尚浅,所以我的动画还存在着很多不足的地方。如:Flash中角色的立体感不够,美术功底不够强,人物的刻画简单了很多,其实如果再加上一些深色的阴影人物与背景的色差以及层次感会强很多。

6.swf文件格式转换

其实在后面转换格式的时候才是我遇见的最大的问题。由于swf文件比较特殊,音频和视频是分开的,所以在转换的时候特别麻烦。用了很多转换专家,转换出来都没有声音。最后总结出了两种方法,一个是先把视频转换出来,音频在premier或者会声会影加;另一个就是用屏幕录像,只是画质会稍有损耗。

用屏幕录像的时候,可以查找窗口,然后转换成avi。转换成flv的时候可以用mp4,rm转换专家,能转换成高清flv。
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