Cocos2d-JS 创建node节点示例
2015-09-18 16:21
651 查看
1、精灵Sprite 一共4种创建方式
(1) 根据图片资源路径创建
(2) 根据plist文件中的frame name创建. 注意:必须要在前头加#符号作为区分
(3) 根据sprite frame创建
(4) 根据纹理texture创建
2、文字LabelTTF 一共2种创建方式
(1) 根据字体、大小等多参数创建
(2) 根据自定义对象cc.FontDefinition创建
3、动画Animation一共3种创建方式
(1) 空创建
(2) 根据精灵帧(sprite frames)创建
(3) 根据动作帧(animation frames)创建
4、批量SpriteBatchNode一共2种创建方式
(1)根据图片资源路径
(2)根据纹理
5、精灵SpriteFrame一共2种创建方式
(1)根据图片资源路径
(2)根据纹理
6、粒子效果ParticleSystem一共2种创建方式
(1)根据图片资源路径
(2)根据纹理
7、物理PhysicsSprite 一共4种创建方式
(1) 根据图片资源路径创建
(2) 根据plist文件中的frame name创建. 注意:必须要在前头加#符号作为区分
(3) 根据sprite frame创建
(4) 根据纹理texture创建
8、大纹理TextureAtlas一共2种创建方式
(1)根据图片资源路径
(2)根据纹理
源引:http://www.ipastimes.com/post/8.html
(1) 根据图片资源路径创建
(1) 根据字体、大小等多参数创建
(1) 空创建
(1)根据图片资源路径
(1)根据图片资源路径
(1)根据图片资源路径
(1) 根据图片资源路径创建
(1)根据图片资源路径
相关文章推荐
- Cocos2d-js v3.1 事件分发机制
- Cocos2d-js cc.director介绍
- Cocos2d-js cc.game项目启动
- cocos2d-js cc.DrawNode用法示例
- 为cocos2d-x实现安卓输入框。非全屏,无dialog,绑定到lua
- Cocos Studio的csb文件中clone列表子元素,但动画未随之克隆的分析
- cocos2d-x 3.4 sprite3d c3b 模型无法显示的问题
- cocos2dx 多个精灵执行同一个动作
- Cocos2d-x 学习博客资料
- Cocos2d-x项目脚本的创建
- Quick-cocos2d-x3.3 Study (七)--------- 滚动的背景
- 在Cocos Code IDE里打开cocos2d-x自带的lua测试项目 lua-tests
- cocos2d-js 使用过程中遇到的问题总结
- Quick-cocos2d-x3.3 Study (六)--------- 跳转场景和过渡动画
- Quick-cocos2d-x3.3 Study (四)--------- 添加标题,并上下运动
- Quick-cocos2d-x3.3 Study (三)--------- 创建一个背景
- cocos2dx 数据内存管理----RefPtr智能指针
- Cocos 子节点的渐变失效的处理
- Cocos2d-x从入门到精通第17课《变速动作》
- Cocos2-x从入门到精通第16课《延时动作》