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FingerGestures研究院之初探Unity手势操作(一)

2015-09-16 11:40 459 查看
最近研究了一下Unity中的一个手势操作的插件FingerGestures。它能很方便监听到Unity中的各种手势事件:上下左右四方向的滑动事件、按下事件、抬起事件、移动事件、连击事件、长按事件等等。它同时支持触摸屏操作与鼠标操作,总起来说使用起来还是比较方便的,今天写下教程记录这个插件的详细使用步骤。首先下载这个插件,大家可以在圣典上找这个插件的下载地址,当然也可以在本文最后下载该插件。
 我看了一下这个插件底层的实现步骤,他是通过C#代理的形式来实现手势操作的。如下图红圈内所示,这五个重要的预设用来监听触摸与鼠标的手势事件。包括:单手触摸事件、双手触摸事件、鼠标事件、触摸事件。这里我们使用一个单手的事件,如图中所示将Finger Gertures Initializer拖拽入左侧层次视图中。

 





OK,上面我们说了该插件是通过C#代理形式来接收事件消息的,所以我们需要用脚本来注册这些事件从而开始接收消息。接着创建一个立方体对象用以处理手势操作,当然你也可以处理游戏中的任何对象。编写脚本FingerEvent.cs ,把这个脚本挂在这个立方体对象之上。

FingerEvent.cs脚本 

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using
UnityEngine;

using System.Collections;
 

public class
FingerEvent :  MonoBehaviour
{
 

    void
OnEnable()
    {

     //启动时调用,这里开始注册手势操作的事件。
 

     //按下事件: OnFingerDown就是按下事件监听的方法,这个名子可以由你来自定义。方法只能在本类中监听。下面所有的事件都一样!!!
        FingerGestures.OnFingerDown
+= OnFingerDown;

        //抬起事件
FingerGestures.OnFingerUp
+= OnFingerUp;

    //开始拖动事件
    FingerGestures.OnFingerDragBegin
+= OnFingerDragBegin;

        //拖动中事件...
        FingerGestures.OnFingerDragMove
+= OnFingerDragMove;

        //拖动结束事件
        FingerGestures.OnFingerDragEnd
+= OnFingerDragEnd;

//上、下、左、右、四个方向的手势滑动
FingerGestures.OnFingerSwipe
+= OnFingerSwipe;

//连击事件 连续点击事件
FingerGestures.OnFingerTap
+= OnFingerTap;

//手指触摸屏幕中事件调用一下三个方法
FingerGestures.OnFingerStationaryBegin
+= OnFingerStationaryBegin;

FingerGestures.OnFingerStationary
+= OnFingerStationary;
FingerGestures.OnFingerStationaryEnd
+= OnFingerStationaryEnd;

//长按事件
FingerGestures.OnFingerLongPress
+= OnFingerLongPress;

 
    }

 
    void
OnDisable()

    {
    
//关闭时调用,这里销毁手势操作的事件

     //和上面一样
        FingerGestures.OnFingerDown
-= OnFingerDown;

FingerGestures.OnFingerUp
-= OnFingerUp;
FingerGestures.OnFingerDragBegin
-= OnFingerDragBegin;

        FingerGestures.OnFingerDragMove
-= OnFingerDragMove;
        FingerGestures.OnFingerDragEnd
-= OnFingerDragEnd;

FingerGestures.OnFingerSwipe
-= OnFingerSwipe;
FingerGestures.OnFingerTap
-= OnFingerTap;

FingerGestures.OnFingerStationaryBegin
-= OnFingerStationaryBegin;
FingerGestures.OnFingerStationary
-= OnFingerStationary;

FingerGestures.OnFingerStationaryEnd
-= OnFingerStationaryEnd;
FingerGestures.OnFingerLongPress
-= OnFingerLongPress;

    }
 

    //按下时调用
    void
OnFingerDown(
int fingerIndex,
Vector2 fingerPos
)

    {
//int fingerIndex 是手指的ID 第一按下的手指就是 0 第二个按下的手指就是1。。。一次类推。

//Vector2 fingerPos 手指按下屏幕中的2D坐标
 

//将2D坐标转换成3D坐标
        transform.position
= GetWorldPos(
fingerPos );

Debug.Log(" OnFingerDown ="  +fingerPos);
    }

 
//抬起时调用

void
OnFingerUp(
int fingerIndex,
Vector2 fingerPos,
float timeHeldDown
)
{

 
Debug.Log(" OnFingerUp
="  +fingerPos);

}
 

//开始滑动
void
OnFingerDragBegin(
int fingerIndex,
Vector2 fingerPos,
Vector2 startPos
)

    {
  
Debug.Log("OnFingerDragBegin fingerIndex ="
+ fingerIndex  +
" fingerPos ="+fingerPos
+"startPos ="
+startPos);

    }
//滑动结束

void
OnFingerDragEnd(
int fingerIndex,
Vector2 fingerPos
)
{

 
Debug.Log("OnFingerDragEnd
fingerIndex =" +
fingerIndex  +
" fingerPos ="+fingerPos);

}
//滑动中

    void
OnFingerDragMove(
int fingerIndex,
Vector2 fingerPos,
Vector2 delta
)
    {

           transform.position
= GetWorldPos(
fingerPos );
Debug.Log(" OnFingerDragMove
="  +fingerPos);

 
    }

//上下左右四方方向滑动手势操作
void
OnFingerSwipe(
int fingerIndex,
Vector2 startPos,
FingerGestures.SwipeDirection
direction,
float velocity
)

    {
//结果是 Up Down Left Right 四个方向

Debug.Log("OnFingerSwipe "
+ direction
+ " with finger "
+ fingerIndex);
 

    }
 

//连续按下事件, tapCount就是当前连续按下几次
void
OnFingerTap(
int fingerIndex,
Vector2 fingerPos,
int tapCount
)

    {
 

        Debug.Log("OnFingerTap "
+ tapCount
+ " times with finger "
+ fingerIndex);
 

    }
 

//按下事件开始后调用,包括 开始 结束 持续中状态只到下次事件开始!
        
//OnFingerStationary 事件和  OnFingerDragMove 有一个区别。

         //OnFingerStationary 是手指触摸在屏幕中的事件,而OnFingerDragMove是先触摸一下然后滑动的事件。
        
//如果你需要时时捕获手指触摸屏幕中的事件时 用OnFingerStationary 即可

void
OnFingerStationaryBegin(
int fingerIndex,
Vector2 fingerPos
)
{

 
Debug.Log("OnFingerStationaryBegin
" +
fingerPos +
" times with finger "
+ fingerIndex);

}
 

void
OnFingerStationary(
int fingerIndex,
Vector2 fingerPos,
float elapsedTime
)
{

 
Debug.Log("OnFingerStationary
" +
fingerPos +
" times with finger "
+ fingerIndex);

 
}

 
void
OnFingerStationaryEnd(
int fingerIndex,
Vector2 fingerPos,
float elapsedTime
)

{
 

Debug.Log("OnFingerStationaryEnd "
+ fingerPos
+ " times with finger "
+ fingerIndex);
}

 
//长按事件

void
OnFingerLongPress(
int fingerIndex,
Vector2 fingerPos
)
{

 
Debug.Log("OnFingerLongPress
" +
fingerPos );

}
 

//把Unity屏幕坐标换算成3D坐标
    Vector3
GetWorldPos(
Vector2 screenPos
)

    {
        Camera
mainCamera =
Camera.main;

        return
mainCamera.ScreenToWorldPoint(
new Vector3(
screenPos.x,
screenPos.y,
Mathf.Abs(
transform.position.z
- mainCamera.transform.position.z
) )
);
    }

}

 

如下图所示,用鼠标还是IOS Android触摸事件都能很好的在这个Cube上响应,大家把我的代码手动的打一遍就什么都明白了。

 





 

        上面的脚本,我们是直接绑定在立方体对象上来监听它,如果你想在别的脚本监听这个立方体对象的手势操作。只需调用如下方法即可。这个方法官方封装在了SampleBase中。因为官方的例子程序脚本是继承它的,所以子类就可以直接使用父类的方法。可是[b]SampleBase会自动初始化一个SampleUI的脚本,不想初始化这个脚本的话直接用下面方法就行,原理就是通过射线我就不过多的解释了。传递鼠标或触摸的2D坐标即可得到触摸的3D模型对象。[/b]

 

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    // Return the GameObject at the given screen position, or null if no valid object was found

    public
static GameObject
PickObject(
Vector2 screenPos
)
    {

        Ray ray
= Camera.main.ScreenPointToRay(
screenPos );
        RaycastHit
hit;

 
        if(
Physics.Raycast(
ray,
out hit
) )

            return
hit.collider.gameObject;
 

        return
null;
    }

 

最后大家仔细看一下官方的FingerGestures.cs脚本,所有的手势操作的事件都在这里,包括单手操作事件、双手操作事件、鼠标操作事件。

插件以及源码下载地址:http://vdisk.weibo.com/s/ifRgG
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