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Item 28:不要返回对象内部的句柄 Effective C++笔记

2015-09-16 10:18 417 查看
Item 28: Avoid returning "handles" to object internals.

不要返回对象私有成员的句柄。这里的“句柄”(handle)包括引用、指针和迭代器。 这样可以增加类的封装性、使得
const
函数更加
const

也避免了空引用的创建(dangling handles)。

为了方便起见,下文中统一用指针来称呼这三类句柄。


返回私有成员的指针

在继续Scott Meyers的讨论之前,先来回顾一下类成员指针的行为。 首先如果不加限制,直接返回私有成员的指针会导致私有成员被完全暴露。例如:

class Rectangle {
  int _left, _top;
public:
  int& left() { return _left; }
};
Rectangle rec;
rec.left() = 3;   // rec._left被修改


其实这已经足以说明返回私有成员指针相当于完全暴露了私有成员。


暴露私有成员为常量

如果是为了保护私有成员不被修改,只是为了让外界可以不通过函数就可以访问
_left

可以将
left()
声明为
const


int& left() const{ return _left; }


上述代码还有问题~ 编译器会产生如下错误:

error: binding of reference to type 'int' to a value of type 'const int'
      drops qualifiers


这是因为常量方法不能修改当前对象,其返回值也应该是
const
的。应该这样写:

const int& left() const{ return _left; }


由于返回值声明了
const
,客户修改内部变量便会编译错了。我们成功地在开放了内部变量的同时防止了内部变量被修改。但是问题没有到此为止!还记得吗?C++的常量定义为"bitwise
constness",只要当前对象没被修改就算常量。所以如果我们将
left
top
存在类的外面,常量方法的返回值类型检查便会失效,比如把数据存在
Point
里面:

class Point{
public:
    int left, right;
};
class Rectangle {
    Point* p;
public:
    int& left() const { return p->left; }
};
...
const Rectangle rec;
rec.left() = 3;     // rec明明是const对象,但我们可以修改它~


现在
Rectangle
的大小是
sizeof(void*)
(指针大小),
p->left
并不在这个对象的内存里,
因而常量方法的返回值可以不声明
const

这时客户便可以通过这个返回的
left
来修改对象私有成员了。
所以返回对象内部的指针,会导致常量方法的
const
属性被破坏。
根本原因在于C++的"bitwise constness"语法检查风格。

注意如果
p
被声明为
Point
而非
Point*
时,
p->left
仍处于当前类的内存区域内,
编译器会要求
left() const
返回值为
const
 int&



空悬指针问题

可能你已经注意到了,我们完全可以稍微改善一下上面的代码来实现私有成员的写保护。 既然是由于"bitwise constness"编译器不提供类型检查, 我们手动限制返回值为
const
即可:

const int& left() const{ return p->left; }


很多情况下问题确实是这样解决的,比如实现
operator[]()
 const
时。 但下标运算符只是一个特例,一般情况我们是不会返回内部指针的。 因为返回的指针和拥有者对象具有同样的生命周期, 返回的指针很容易被悬空,比如有一个返回
Rectangle
bounding
函数:

const Rectangle bounding();


我们希望获得那个
Rectangle
left
,可能会这样写:

const int& left = bounding().left();


问题在哪里呢?
left
被悬空了,它并没有保持
left
的值!
因为
bounding()
返回的对象没有赋值给任何变量它是一个临时对象。
临时对象在语句执行后立即销毁,那个私有成员的引用也将失效。

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