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现在,UICollectionViews有了简单的重排功能

2015-09-14 09:08 579 查看

本文由CocoaChina译者@空城惠翻译
原文:UICollectionViews Now Have Easy Reordering

我是UICollectionView的忠实粉丝。这个类比起它的老哥UITableView类具有更高的可定制性。现在我用collection view的次数要比用table view还多。随着iOS9的到来,它支持简单的重排。在此之前,重排不可能有现成的方法,同时这样做也是件痛苦的工作。现在让我们来看看API,你可以在GitHub找到相应的Xcode工程
添加简单重排的最简单的方式是用UICollectionViewController。它现在有了一个新的属性叫installsStandardGestureForInteractiveMovement(为交互式移动工作设置标准手势),这个属性的添加使得我们可以用标准手势来对cell单元进行重新排序。该属性默认值为true,这意味着我们只需要重载一个方法就可以让它正常工作。

override func collectionView(collectionView: UICollectionView,
    moveItemAtIndexPath sourceIndexPath: NSIndexPath,
    toIndexPath destinationIndexPath: NSIndexPath) {
    // move your data order
}
Collection view推断每个item(元素)可以被移动,因为moveItemAtIndexPath函数被重载了。


当我们想使用一个带有collection view的简单的UIViewController时,事情变得更加复杂。我们还需要实现之前提到的UICollectionViewDataSource的方法,但我们需要重写installsStandardGestureForInteractiveMovement。别担心,这些也很容易被支持。UILongPressGestureRecognizer是一个持续的、完全支持平移的手势识别器。

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    
            longPressGesture = UILongPressGestureRecognizer(target: self, action: "handleLongGesture:")
        self.collectionView.addGestureRecognizer(longPressGesture)
}

    func handleLongGesture(gesture: UILongPressGestureRecognizer) {
        switch(gesture.state) {
        case UIGestureRecognizerState.Began:
            guard let selectedIndexPath = self.collectionView.indexPathForItemAtPoint(gesture.locationInView(self.collectionView)) else {
                break
            }
            collectionView.beginInteractiveMovementForItemAtIndexPath(selectedIndexPath)
        case UIGestureRecognizerState.Changed:
            collectionView.updateInteractiveMovementTargetPosition(gesture.locationInView(gesture.view!))
        case UIGestureRecognizerState.Ended:
            collectionView.endInteractiveMovement()
        default:
            collectionView.cancelInteractiveMovement()
        }
    }
我们储存了被选择的索引路径,这个路径从longPressGesture handler(长按手势处理器)中获得,这个路径还取决于它是否有任何我们允许的,跟平移手势相关的值。接下来我们根据手势状态调用一些新的collection view方法:
beginInteractiveMovementForItemAtIndexPath(indexPath: NSIndexPath)?开始在特定的索引路径上对cell(单元)进行Interactive Movement(交互式移动工作)。

updateInteractiveMovementTargetPosition(targetPosition: CGPoint)?在手势作用期间更新交互移动的目标位置。】

endInteractiveMovement()?在完成手势动作后,结束交互式移动

cancelInteractiveMovement()?取消Interactive Movement。

这让处理平移手势更容易理解了。


机器反应跟标准的UICollectionViewController一样,真的很酷,但是还有更酷的--我们能对自定义的collection view layout(collection集合视图布局)申请重排,下面是在waterfall layout(瀑布布局)里对Interactive Movement的测试。


嗯哼,看起来很酷,但如果我们不想在移动cell(单元)的时候改变它们的大小,那该怎么做?被选择的cell(单元)的大小在Interactive Movement期间应该保持原样。这是可行的。UICollectionViewLayout有附加的方法来处理重排。

func invalidationContextForInteractivelyMovingItems(targetIndexPaths: [NSIndexPath],
    withTargetPosition targetPosition: CGPoint,
    previousIndexPaths: [NSIndexPath],
    previousPosition: CGPoint) -> UICollectionViewLayoutInvalidationContext
    
func invalidationContextForEndingInteractiveMovementOfItemsToFinalIndexPaths(indexPaths: [NSIndexPath],
    previousIndexPaths: [NSIndexPath],
    movementCancelled: Bool) -> UICollectionViewLayoutInvalidationContext
第一个函数在元素的Interactive Movement期间被调用,它带有target(目标元素)和先前的cell的indexPaths(索引地址)。第二个与第一个函数类似,但它只在Interactive Movement结束后才调用。通过这些知识我们能通过一点小窍门,实现我们的需求。

internal override func invalidationContextForInteractivelyMovingItems(targetIndexPaths: [NSIndexPath],
    withTargetPosition targetPosition: CGPoint,
    previousIndexPaths: [NSIndexPath],
    previousPosition: CGPoint) -> UICollectionViewLayoutInvalidationContext {
    
    var context = super.invalidationContextForInteractivelyMovingItems(targetIndexPaths,
        withTargetPosition: targetPosition, previousIndexPaths: previousIndexPaths,
        previousPosition: previousPosition)
        
    self.delegate?.collectionView!(self.collectionView!, moveItemAtIndexPath: previousIndexPaths[0],
        toIndexPath: targetIndexPaths[0])
        
    return context
}
取得当前正在移动的cell的之前的和目标索引路径,然后调用UICollectionViewDataSource方法来移动这些item(元素)。


毫无疑问,collection view的重排是一个出色的附加功能,UIKit前端框架工程师干得漂亮!:)
P.S:我要感谢Douglas Hill对于代码完善的一些建议。
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