Unity Web Player修改加载页面的LOGO
2015-09-13 21:57
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最近写一个Web的程序 ,用到WebPlayer ,完成后感觉挺好的,但是发布出来一打开有一个Unity3d的加载LOGO,这个对于公司那些闲的淡疼的同事来说是绝对不能容忍的。然后苦B的程序员开始找解决方法啦。
惯例打开百度,一搜索,哇~ 一堆Bala bala的全都是,这可高兴死我了,然后按照教程来试,然并卵(发现这个词挺好用的-_-)。然后各种找方法,各种搜索,由于我不会Html,试起来也很麻烦,总之没能解决,另一个同事也找了各种方法,也去官网上看了,官网上这么说的,
上面是Unity3d官网的,果然不行,也不知道什么原因。
好了,我BIli bili这么就还没步入正题,淡定,别生气~ ~,因为解决方法很简单,根本没有上面那么多代码,请看下图
一步完成,就是这么简单,只需要打开生成的html网页,在config下的params添加一个参数就可以了“logoimage:"MyLogo.png"”这里的“MyLogo.png”就是在当前目录下自己的图片。
我的Unity3D 是4.3.3版本。
以上就是全部内容了,
如果我写的能帮到你,我将感到很开心,有不足的地方也请指出,我是 “破破”,谢谢!
惯例打开百度,一搜索,哇~ 一堆Bala bala的全都是,这可高兴死我了,然后按照教程来试,然并卵(发现这个词挺好用的-_-)。然后各种找方法,各种搜索,由于我不会Html,试起来也很麻烦,总之没能解决,另一个同事也找了各种方法,也去官网上看了,官网上这么说的,
上面是Unity3d官网的,果然不行,也不知道什么原因。
好了,我BIli bili这么就还没步入正题,淡定,别生气~ ~,因为解决方法很简单,根本没有上面那么多代码,请看下图
一步完成,就是这么简单,只需要打开生成的html网页,在config下的params添加一个参数就可以了“logoimage:"MyLogo.png"”这里的“MyLogo.png”就是在当前目录下自己的图片。
我的Unity3D 是4.3.3版本。
以上就是全部内容了,
如果我写的能帮到你,我将感到很开心,有不足的地方也请指出,我是 “破破”,谢谢!
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