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Untiy3D笔记之番外篇——判断手指滑动方向

2015-09-13 20:22 302 查看
最近有一些微信的项目,虽然页面很简单,但配合手势后的效果却是很不错的。最基本的效果就是手指向上滑,页面配合css3出现一个展开效果,手指向下滑将展开的内容按原路径收起。其实就是一个简单的判断手指滑动方向让页面滚动一屏的高度。

$("body").on("touchstart", function(e) {
e.preventDefault();
startX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX,
startY = e.originalEvent.changedTouches[0].pageY;
});
$("body").on("touchmove", function(e) {
e.preventDefault();
moveEndX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX,
moveEndY = e.originalEvent.changedTouches[0].pageY,
X = moveEndX - startX,
Y = moveEndY - startY;

if ( X > 0 ) {
alert("left 2 right");
}
else if ( X < 0 ) {
alert("right 2 left");
}
else if ( Y > 0) {
alert("top 2 bottom");
}
else if ( Y < 0 ) {
alert("bottom 2 top");
}
else{
alert("just touch");
}
});


判断很简单,touchmove的最后坐标减去touchstart的起始坐标,X的结果如果正数,则说明手指是从左往右划动;X的结果如果负数,则说明手指是从右往左划动;Y的结果如果正数,则说明手指是从上往下划动;Y的结果如果负数,则说明手指是从下往上划动。

这再逻辑上没有任何问题。但在实际操作中,手指的上下滑动其实是很难直上直下的,只要稍微有点斜,就会被X轴的判断先行接管。

那么接下来我们就需要梁逸峰同学附体,加上特别的判断技巧:

$("body").on("touchstart", function(e) {
e.preventDefault();
startX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX,
startY = e.originalEvent.changedTouches[0].pageY;
});
$("body").on("touchmove", function(e) {
e.preventDefault();
moveEndX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX,
moveEndY = e.originalEvent.changedTouches[0].pageY,
X = moveEndX - startX,
Y = moveEndY - startY;

if ( Math.abs(X) > Math.abs(Y) && X > 0 ) {
alert("left 2 right");
}
else if ( Math.abs(X) > Math.abs(Y) && X < 0 ) {
alert("right 2 left");
}
else if ( Math.abs(Y) > Math.abs(X) && Y > 0) {
alert("top 2 bottom");
}
else if ( Math.abs(Y) > Math.abs(X) && Y < 0 ) {
alert("bottom 2 top");
}
else{
alert("just touch");
}
});
增加的判断也很简单,无非就是判断哪个的差值比较大。这样一来基本上就不会出错了。
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