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关于安卓应用图标设计分辨率规范

2015-09-13 15:38 162 查看
android 移动端设计师如何设计自己公司的应用素材。

1、首先根据接入的应用统计得出使用公司APP最多的一款手机是什么,比例我们公司APP被使用最多的是小米4.确定了手机参照后你可以知道:

一些参数:分辨率:1080*1920 ,手机屏幕密码(dot per inch the same as pixel per inch 第英寸屏幕的像素点数)441 DPI

根据android 设计公司可以知道 你在设计中的像素取值要考虑到与实际手机密度独立于像素(density independent pixel)的对比值取设计你的素材所

需要的像素:公式为 dip 这个为程序 开发中所需要的基本视图单位,它的作用是在所有设备中显示同一个视图,肉眼看上去的视图大小是要一样。很显然这样处理的问题是所有设备中的这个视图的像素占比会不一样。所以设计师要注意这个占比才能设计出尽量少误差的应用:

公式:
 pixel /dip= dpi/160   根据此公司可以得出我们公司 pixel / dip = 2.75625   因为像素值 1080 屏幕 宽度在 2.45 inch 也就是 6.22厘米左右,就是说 1厘米有100多个像素 所以 pixel /dip = 2.75 就行了也就是 :11/4 or 10/4 or 12/4    这样的误差对比的话
比如是60 pixel  其dip = 22 /24 /20

估算的差别谁着视图像素增大面增大。因此尽量以11比4的的值去设计,也就是说设计师设计的视图像素尽量为11的倍数。再考虑整体为1080 pixel 98左右 因为把屏幕 宽度 分成 98 单位格去设计视图所所需的大小和位置:高度则为 1920 pixel /11 174单位格去设计

这是通用情况;

2、设计中另外一个重要问题是android设备千奇百怪,这就说明当你每个视图要在所有屏幕显示同样大小的话,每个屏幕宽度能容纳的视图量信息都会不一样,造成应用因为数据填充不下换行从面UI变形。所以设计参考时还要处理用户有在用中的用户量不低的低端手机屏幕做参考,兼职低端与高端后的设计素材才比较适合适配到所有设备中。

3、综合上述的需求在视图并排需求中如果
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标签:  安卓