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Android 第一个OpenGL ES程序

2015-09-11 15:57 387 查看
在你的Android应用中用OpenGL ES绘制图形,首先需要有一个容器,最直接的方法是实现
GLSurfaceView

GLSurfaceView.Renderer


  前者是一个放置图形的View容器,后者用来控制在这个View中如何进行绘制。

  GLSurfaceView只是一种选择,比较适合于全屏绘制图形或者近似全屏绘制,其他可以选择的还有
TextureView
SurfaceView


  

  本文展示一个最基本的Android OpenGL ES绘制Demo。



1.在Manifest中添加声明

  为了使用OpenGL ES 2.0 API,需要添加如下声明:

<uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" android:required="true" />


  OpenGL ES 2.0 requires Android 2.2 (API Level 8) or higher,所以需要确认系统版本。


2.创建Activity

  在Activity的布局中,需要加入GLSurfaceView来放置绘制的图形。

  一个最简单的版本如下:

public class OpenGLES20 extends Activity {

private GLSurfaceView mGLView;

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);

// Create a GLSurfaceView instance and set it
// as the ContentView for this Activity.
mGLView = new MyGLSurfaceView(this);
setContentView(mGLView);
}
}



3.创建GLSurfaceView

  GLSurfaceView是一个特殊的组件,你可以在其中绘制OpenGL ES图形。

  你需要扩展这个类,在它的构造方法中设置渲染器:

class MyGLSurfaceView extends GLSurfaceView {

public MyGLSurfaceView(Context context){
super(context);

// Set the Renderer for drawing on the GLSurfaceView
setRenderer(new MyRenderer());
}
}


  如果使用OpenGL ES 2.0,还需要加一句声明:

// Create an OpenGL ES 2.0 context
setEGLContextClientVersion(2);


  还有一个可选的设置是,把渲染模式改为
GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY
,这样仅在你的数据有变化时重新进行渲染。

// Render the view only when there is a change in the drawing data
setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY);


  除非你调用requestRender(),这个设置会阻止帧被重画,有些情况下这样效率更高。


4.建立一个Renderer类

  Renderer类(渲染器类),即
GLSurfaceView.Renderer
的实现类,它控制了与它相关联的
GLSurfaceView
上绘制什么。

  其中有三个主要的回调方法:

onSurfaceCreated()
-
Called once to set up the view's OpenGL ES environment.
onDrawFrame()
-
Called for each redraw of the view.
onSurfaceChanged()
-
Called if the geometry of the view changes, for example when the device's screen orientation changes.

  

  一个简单的实现例子:

public class MyGL20Renderer implements GLSurfaceView.Renderer {

public void onSurfaceCreated(GL10 unused, EGLConfig config) {
// Set the background frame color
GLES20.glClearColor(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f);
}

public void onDrawFrame(GL10 unused) {
// Redraw background color
GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
}

public void onSurfaceChanged(GL10 unused, int width, int height) {
GLES20.glViewport(0, 0, width, height);
}
}



程序例子

  一个简单的程序例子,并没有绘制什么,只是设置了背景色,为了展示方便,GLSurfaceView类和渲染器类都作为Acitivity的内部类写出。

  首先在Manifest中加上声明:



<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.example.helloopengles"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0" >

<uses-sdk
android:minSdkVersion="8"
android:targetSdkVersion="15" />
<!-- Tell the system this app requires OpenGL ES 2.0. -->
<uses-feature
android:glEsVersion="0x00020000"
android:required="true" />

<application
android:icon="@drawable/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@style/AppTheme" >
<activity
android:name=".HelloOpenGLESActivity"
android:label="@string/title_activity_hello_open_gles" >
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />

<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>

</manifest>




package com.example.helloopengles;

import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;

import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.opengl.GLES20;
import android.opengl.GLSurfaceView;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;

public class HelloOpenGLESActivity extends Activity
{
private GLSurfaceView mGLView;

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);

// Create a GLSurfaceView instance and set it
// as the ContentView for this Activity.
mGLView = new MyGLSurfaceView(this);
setContentView(mGLView);

}

class MyGLSurfaceView extends GLSurfaceView
{

public MyGLSurfaceView(Context context)
{
super(context);

try
{
// Create an OpenGL ES 2.0 context setEGLContextClientVersion(2);

// Set the Renderer for drawing on the GLSurfaceView
setRenderer(new MyRenderer());

// Render the view only when there is a change in the drawing
// data
setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY);

// 注意上面语句的顺序,反了可能会出错

}
catch (Exception e)
{
e.printStackTrace();

}

}
}

public class MyRenderer implements GLSurfaceView.Renderer
{

public void onSurfaceCreated(GL10 unused, EGLConfig config)
{
// Set the background frame color
GLES20.glClearColor(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f);
}

public void onDrawFrame(GL10 unused)
{
// Redraw background color
GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
}

public void onSurfaceChanged(GL10 unused, int width, int height)
{
GLES20.glViewport(0, 0, width, height);
}
}

}



参考资料

  Training: Building an OpenGL ES Environment

  http://developer.android.com/training/graphics/opengl/environment.html

  OpenGL ES Developer Guide:

  http://developer.android.com/guide/topics/graphics/opengl.html
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