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【开发者指南】第三章:精灵——学习笔记

2015-09-10 14:46 375 查看

什么是精灵?

精灵是一个2D图像,通过改变它的旋转角度、位置、尺寸、颜色等属性可以使其运动或者变换。

创建精灵

【一】

使用指定图片创建一个Sprite:



上述代码中使用“mysprite.png”图片文件创建了一个
Sprite
。而结果表明,该方法所创建的
Sprite
使用了整张图片。Sprite与“mysprite.png”图片的尺寸相同。也就是说,如果“mysprite.png”图片的尺寸是200200,那么所创建的Sprite也是200200。

【二】

使用矩形创建一个Sprite

如果你想要创建一个只显示一张图片特定部分的
Sprite
,那么你可以使用
Rect


Rect有四个值:
origin x
,
origin y
,
width
height
,既原点x,原点y,宽,以及高。



Rect
从左上角开始创建,这与从左下角开始布局的屏幕坐标相反。所以,这个
Sprite
只是图像的一部分。在这个例子中,
Sprite
的尺寸是左上角40*40的部分。

使用Sprite Sheet创建一个精灵

Sprite Sheet是一个将多个精灵合并到一个文件的方法。

相对于把每个精灵放在单独的文件夹中,这种方式减小了整个文件的大小。这意味着你将很大程度地减少内存的使用、文件大小和加载时间。

另外,为了通过批处理来实现更好的性能,我们必须使用Sprite Sheet。

当使用Sprite Sheet时,首先将其加载到
SpriteFrameCache
中。
SpriteFrameCache
是一个保存
SpriteFrame
,以便我们能很快访问到
SpriteFrame
的缓存类。
SpriteFrame
是一个包含了图像名和特定精灵尺寸(
Rect
)的对象。(有疑问)

SpriteFrameCache
可以避免多次加载
SpriteFrame
SPriteFrame
只加载一次,并被保存到
SpriteFrameCache
中。

下面是一个Sprite Sheet的例子:



我们来仔细分析一下:



正如我们在Sprite Sheet中所看到的,它减小了不必要的空间,并将所有精灵整合到了同一个文件中。

让我们把这些联系在一起!

加载一个Sprite Sheet

将Sprite Sheet加载到SpriteFrameCache中,或许是在AppDelegate中:

创建Sprite Sheet的方法

通过工具来创建:

Cocos Studio

Texture Packer

Zwoptex

控制精灵

锚点和位置

锚点

锚点是一个定点,设置精灵位置的时候可以通过锚点来指定使用精灵的哪个部分。
锚点只影响可以修改的属性,包括scale、rotation和skew,不包含color和opacity。锚点使用左下角坐标系统。这意味着当设置X、Y坐标值时你需要确保是从左下角开始计算。默认情况下,所有节点对象的锚点都是(0.5,0.5)。
设置锚点很简单:

如下图所示:


注意:图从右边开始对应上述的代码

被锚点影响的精灵属性

锚点只影响可以改变的属性,包括scale,rotation和skew。

位置(Position)

锚点作为起始点时就会影响精灵的位置。如下图中的红线,为精灵位置的参考线。当改变锚点值时,精灵的位置就发生了改变。需要注意的是,这些变化都是因为改变了锚点值。在这里不使用setPosition()函数:



还有更多其他的方式可以设置位置。使用特定的setPosition()语句也可以设置精灵对象。

角度(Rotation)

通过增加或减少角度来使精灵旋转。增加角度值使精灵顺时针旋转,减少角度值使精灵逆时针旋转。默认值为0。

倾斜(Skew)

改变X值、Y值或者同时改变X、Y值可以使精灵倾斜。X、Y的默认值都为1.0。

不被锚点影响的精灵属性

有一些精灵对象的属性是不被锚点所影响的。为什么呢?因为这些属性只改变表面特征,如颜色和透明度。

颜色

向Color3B对象中传递相应的值即可改变精灵的颜色。Color3B对象代表RGB颜色值。我们目前还没有用到过Color3B,但这很简单,Color3B就是一个定义RGB颜色的对象。RGB颜色值即0-255之间的值。Cocos2d-x还提供预定义颜色供开发者选择。由于这些颜色是预定义所以用起来会快一点,如下为Color3B::White和Color3B::Red的例子:



透明度

通过特定的值来改变精灵的透明度。取值范围为(2~255),默认值为255(不透明)

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