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Wormholes---poj3259(最短路 spfa 判断负环 模板)

2015-09-10 11:12 357 查看
题目链接:http://poj.org/problem?id=3259

题意是问是否能通过虫洞回到过去;

虫洞是一条单向路,不但会把你传送到目的地,而且时间会倒退Ts。

我们把虫洞看成是一条负权路,问题就转化成求一个图中是否存在负权回路;

1.bellman_ford算法

Bellman-Ford算法流程分为三个阶段:

(1)初始化:将除源点外的所有顶点的最短距离估计值 d[v] ←+∞, d[s] ←0;

(2)迭代求解:反复对边集E中的每条边进行松弛操作,使得顶点集V中的每个顶点的最短距离估计值逐步逼近其最短距离;(运行|v|-1次)

(3)检验负权回路:判断边集E中的每一条边的两个端点是否收敛。如果存在未收敛的顶点,则算法返回false,表明问题无解;否则算法返回true,并且从源点可达的顶点

v的最短距离保存在 d[v]中。

2.spfa算法

我们都知道spfa算法是对bellman算法的优化,那么如何用spfa算法来判断负权回路呢?我们考虑一个节点入队的条件是什么,只有那些在前一遍松弛中改变了距离估计值的点,才可能引起他们的邻接点的距离估计值的改变。因此,用一个先进先出的队列来存放被成功松弛的顶点。同样,我们有这样的定理:“两点间如果有最短路,那么每个结点最多经过一次。也就是说,这条路不超过n-1条边。”(如果一个结点经过了两次,那么我们走了一个圈。如果这个圈的权为正,显然不划算;如果是负圈,那么最短路不存在;如果是零圈,去掉不影响最优值)。也就是说,每个点最多入队n-1次(这里比较难理解,需要仔细体会,n-1只是一种最坏情况,实际中,这样会很大程度上影响程序的效率)。

有了上面的基础,思路就很显然了,加开一个数组记录每个点入队的次数(num),然后,判断当前入队的点的入队次数,如果大于n-1,则说明存在负权回路。

BellmanFord:

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#include <queue>
#include <algorithm>
using namespace std;
#define N 5210
#define INF 0xfffffff

int cnt, dist
, Head
, num
, vis
;
int n, m, w;

struct Edge
{
int v, w, next;
}e
;

void Add(int u, int v, int w)
{
e[cnt].v = v;
e[cnt].w = w;
e[cnt].next = Head[u];
Head[u] = cnt++;
}

bool spfa()///spfa模板;
{
memset(vis, 0, sizeof(vis));
memset(num, 0, sizeof(num));
queue<int>Q;
vis[1] = 1;
dist[1] = 0;
Q.push(1);
num[1]++;
while(Q.size())
{
int p=Q.front();
Q.pop();
vis[p] = 0;
for(int i=Head[p]; i!=-1; i=e[i].next)
{
int q = e[i].v;
if(dist[q] > dist[p] + e[i].w)
{
dist[q] = dist[p] + e[i].w;
if(!vis[q])
{
vis[q] = 1;
Q.push(q);
num[q] ++;
if(num[q]>n)
return true;
}
}
}
}
return false;
}

int main()
{
int T, a, b, c;
scanf("%d", &T);
while(T--)
{
scanf("%d%d%d", &n, &m, &w);

cnt = 0;
memset(Head, -1, sizeof(Head));
for(int i=1; i<=n; i++)
dist[i] = INF;

for(int i=1; i<=m; i++)
{
scanf("%d%d%d", &a, &b, &c);
Add(a, b, c);
Add(b, a, c);
}
for(int i=1; i<=w; i++)
{
scanf("%d%d%d", &a, &b, &c);
Add(a, b, -c);
}

if( spfa() )///存在负环;
printf("YES\n");
else
printf("NO\n");
}
return 0;
}


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