Android开发:在onTouchEvent中处理任意时间的长按事件
2015-09-09 20:49
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Android提供了GestureDetector类来处理一些常用的手势操作,比如说 onLongPress,onFling 等。但这里不使用GestureDetector,而是直接在自定义View重写的onTouchEvent中进行处理。
欲实现的效果是:当手机按住屏幕时,如果在指定的时间内没有移动(如500毫秒),那么进入长按模式,此时手指在屏幕上移动都算作长按模式。如果手机按住屏幕就立马移动,那么就算作移动模式。
MotionEvent 类提供了记录当前坐标的函数(getX(),getY())和当前事件产生的时间的函数(getEventTime())以及按下时间(getDowntime())。MotionEvent同时也提供了当前的操作类型,按下(ACTION_DOWN)、 移动 (ACTION_MOVE)、弹起 (ACTION_UP)。有了这些参数,我们便可以轻易的实现想要的效果了。
大概思路如下:在按下时记录x,y坐标以及按下时间,当第一次移动的时候获取移动的时间,如果大于指定的长按时间,那么进入长按模式,否则就是普通的移动模式。很容易,在模拟器里面实现了这个效果,但是当在真机里面运行时,却无法实现这样的效果。原来模拟器点击的时候能够保证在不移动鼠标的情况下不触发ACTION_MOVE,但是真机却很敏感,几乎在ACTION_DOWN后的几毫秒之后就立马不停的ACTION_MOVE了。想了一下,其实只要稍微变通下变可以在真机上也实现相同的效果了。那就是判断ACTION_MOVE后的坐标和ACTION_DOWN的坐标的偏移值是否小于我们指定的偏移像素,如果在指定值内,那么认为没有移动。于是有了如下这个函数。
[java] view plaincopyprint?
/**
* * 判断是否有长按动作发生 * @param lastX 按下时X坐标 * @param lastY 按下时Y坐标 *
*
* @param thisX
* 移动时X坐标 *
* @param thisY
* 移动时Y坐标 *
* @param lastDownTime
* 按下时间 *
* @param thisEventTime
* 移动时间 *
* @param longPressTime
* 判断长按时间的阀值
*/
static boolean isLongPressed(float lastX, float lastY, float thisX,
float thisY, long lastDownTime, long thisEventTime,
long longPressTime) {
float offsetX = Math.abs(thisX - lastX);
float offsetY = Math.abs(thisY - lastY);
long intervalTime = thisEventTime - lastDownTime;
if (offsetX <= 10 && offsetY <= 10 && intervalTime >= longPressTime) {
return true;
}
return false;
}
在ACTION_DOWN的时候,记录下lastX,lastY和lastDownTime,在ACTION_MOVE的时候判断当前是否为长按模式(类标志变量的方式),如果不是,那么获取当前的thisX,thisY和thisEventTime调用函数进行判断。最后别忘记在ACTION_UP里将长按标志值为FALSE。ACTION_DOWN里面这样处理:
[java] view plaincopyprint?
//检测是否长按,在非长按时检测
if(!mIsLongPressed){
mIsLongPressed = isLongPressed(mLastMotionX, mLastMotionY, x, y, lastDownTime,eventTime,500);
}
if(mIsLongPressed){
//长按模式所做的事
}else{
//移动模式所做的事
}
}
欲实现的效果是:当手机按住屏幕时,如果在指定的时间内没有移动(如500毫秒),那么进入长按模式,此时手指在屏幕上移动都算作长按模式。如果手机按住屏幕就立马移动,那么就算作移动模式。
MotionEvent 类提供了记录当前坐标的函数(getX(),getY())和当前事件产生的时间的函数(getEventTime())以及按下时间(getDowntime())。MotionEvent同时也提供了当前的操作类型,按下(ACTION_DOWN)、 移动 (ACTION_MOVE)、弹起 (ACTION_UP)。有了这些参数,我们便可以轻易的实现想要的效果了。
大概思路如下:在按下时记录x,y坐标以及按下时间,当第一次移动的时候获取移动的时间,如果大于指定的长按时间,那么进入长按模式,否则就是普通的移动模式。很容易,在模拟器里面实现了这个效果,但是当在真机里面运行时,却无法实现这样的效果。原来模拟器点击的时候能够保证在不移动鼠标的情况下不触发ACTION_MOVE,但是真机却很敏感,几乎在ACTION_DOWN后的几毫秒之后就立马不停的ACTION_MOVE了。想了一下,其实只要稍微变通下变可以在真机上也实现相同的效果了。那就是判断ACTION_MOVE后的坐标和ACTION_DOWN的坐标的偏移值是否小于我们指定的偏移像素,如果在指定值内,那么认为没有移动。于是有了如下这个函数。
[java] view plaincopyprint?
/**
* * 判断是否有长按动作发生 * @param lastX 按下时X坐标 * @param lastY 按下时Y坐标 *
*
* @param thisX
* 移动时X坐标 *
* @param thisY
* 移动时Y坐标 *
* @param lastDownTime
* 按下时间 *
* @param thisEventTime
* 移动时间 *
* @param longPressTime
* 判断长按时间的阀值
*/
static boolean isLongPressed(float lastX, float lastY, float thisX,
float thisY, long lastDownTime, long thisEventTime,
long longPressTime) {
float offsetX = Math.abs(thisX - lastX);
float offsetY = Math.abs(thisY - lastY);
long intervalTime = thisEventTime - lastDownTime;
if (offsetX <= 10 && offsetY <= 10 && intervalTime >= longPressTime) {
return true;
}
return false;
}
在ACTION_DOWN的时候,记录下lastX,lastY和lastDownTime,在ACTION_MOVE的时候判断当前是否为长按模式(类标志变量的方式),如果不是,那么获取当前的thisX,thisY和thisEventTime调用函数进行判断。最后别忘记在ACTION_UP里将长按标志值为FALSE。ACTION_DOWN里面这样处理:
[java] view plaincopyprint?
//检测是否长按,在非长按时检测
if(!mIsLongPressed){
mIsLongPressed = isLongPressed(mLastMotionX, mLastMotionY, x, y, lastDownTime,eventTime,500);
}
if(mIsLongPressed){
//长按模式所做的事
}else{
//移动模式所做的事
}
}
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