UIBezierPath贝塞尔弧线常用方法记
2015-09-09 15:38
676 查看
//根据一个矩形画曲线
+ (UIBezierPath *)bezierPathWithRect:(CGRect)rect
//根据矩形框的内切圆画曲线
+ (UIBezierPath *)bezierPathWithOvalInRect:(CGRect)rect
//根据矩形画带圆角的曲线
+ (UIBezierPath *)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect cornerRadius:(CGFloat)cornerRadius
//在矩形中,可以针对四角中的某个角加圆角
+ (UIBezierPath *)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect byRoundingCorners:(UIRectCorner)corners cornerRadii:(CGSize)cornerRadii
参数:
corners:枚举值,可以选择某个角
cornerRadii:圆角的大小
//以某个中心点画弧线
+ (UIBezierPath *)bezierPathWithArcCenter:(CGPoint)center radius:(CGFloat)radius startAngle:(CGFloat)startAngle
endAngle:(CGFloat)endAngle clockwise:(BOOL)clockwise;
参数:
center:弧线中心点的坐标
radius:弧线所在圆的半径
startAngle:弧线开始的角度值
endAngle:弧线结束的角度值
clockwise:是否顺时针画弧线
//画二元曲线,一般和moveToPoint配合使用
- (void)addQuadCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint:(CGPoint)controlPoint
参数:
endPoint:曲线的终点
controlPoint:画曲线的基准点
//以三个点画一段曲线,一般和moveToPoint配合使用
- (void)addCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint1:(CGPoint)controlPoint1 controlPoint2:(CGPoint)controlPoint2
参数:
endPoint:曲线的终点
controlPoint1:画曲线的第一个基准点
controlPoint2:画曲线的第二个基准点
+ (UIBezierPath *)bezierPathWithRect:(CGRect)rect
//根据矩形框的内切圆画曲线
+ (UIBezierPath *)bezierPathWithOvalInRect:(CGRect)rect
//根据矩形画带圆角的曲线
+ (UIBezierPath *)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect cornerRadius:(CGFloat)cornerRadius
//在矩形中,可以针对四角中的某个角加圆角
+ (UIBezierPath *)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect byRoundingCorners:(UIRectCorner)corners cornerRadii:(CGSize)cornerRadii
参数:
corners:枚举值,可以选择某个角
cornerRadii:圆角的大小
//以某个中心点画弧线
+ (UIBezierPath *)bezierPathWithArcCenter:(CGPoint)center radius:(CGFloat)radius startAngle:(CGFloat)startAngle
endAngle:(CGFloat)endAngle clockwise:(BOOL)clockwise;
参数:
center:弧线中心点的坐标
radius:弧线所在圆的半径
startAngle:弧线开始的角度值
endAngle:弧线结束的角度值
clockwise:是否顺时针画弧线
//画二元曲线,一般和moveToPoint配合使用
- (void)addQuadCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint:(CGPoint)controlPoint
参数:
endPoint:曲线的终点
controlPoint:画曲线的基准点
//以三个点画一段曲线,一般和moveToPoint配合使用
- (void)addCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint1:(CGPoint)controlPoint1 controlPoint2:(CGPoint)controlPoint2
参数:
endPoint:曲线的终点
controlPoint1:画曲线的第一个基准点
controlPoint2:画曲线的第二个基准点
相关文章推荐
- iosUI—CALayer
- Android开发——异步更新UI的四种方式
- UISearchBar 背景 边框设置
- View requires API level 11 (current min is 8): <CalendarView>
- A potentially dangerous Request.Path value was detected from the client 异常
- 使用代码和storyboard分别创建UITabBarController
- The differences between String, StringBuffer and StringBuilder
- UIScrollView 滚动停止的时候一次调用此方法
- 【Android UI】 Shape详解 (GradientDrawable)
- UIView的layoutSubviews和drawRect方法何时调用
- UEditor扩展又拍云图片存储功能实践
- sort 升序还是降序?priority_queue 大根堆还是小根堆?
- J2msi 自己制作的把exe打成安装包简易GUI程序
- UIBezierPath画圆弧的记录
- UIBezierPath 使用
- java图形界面gui
- UICollectionView详解三
- UICollectionView详解二
- fix an error while building native gdb via ct-ng
- UICollectionView详解一